「メア湖の海蛇/Lochmere Serpent」を編集中
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コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。 | コントロールデッキが普通に戦っていれば対戦相手の墓地はそれなりに[[肥やす|肥える]]ので、一戦あたり2~3回程度はやすやすと[[手札]]に戻ってくるだろう。[[ライブラリー破壊]]と併用すればさらにそのチャンスが増える。反面、墓地に[[カード]]が落ちない[[追放]][[除去]]など、相性が悪いカードもある。特に墓地の枚数を参照する[[湖での水難/Drown in the Loch]]や、ライブラリー破壊するついでに墓地からカードを消してしまう[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]などの有力カードと[[ディスシナジー]]になってしまっており、[[構築]]に少々気を遣う。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]は[[死者の原野/Field of the Dead]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]が[[戦場]]を高速で制圧する極めて[[カードパワー]]の高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらの[[パワーカード]]は禁止されるも、[[テーロス還魂記]]の参入により[[脱出]]が登場して[[対戦相手]]の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、[[ローテーション]]と[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止によって[[緑]]を[[タッチ]]しない[[青黒コントロール/スタンダード/ | + | 登場時の[[スタンダード]]は[[死者の原野/Field of the Dead]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]が[[戦場]]を高速で制圧する極めて[[カードパワー]]の高い環境であり、十分には活躍できなかった。間もなくこれらの[[パワーカード]]は禁止されるも、[[テーロス還魂記]]の参入により[[脱出]]が登場して[[対戦相手]]の墓地のカードが減りやすくなり、このカードの最大の強みである3番目の能力が生かしづらくなってしまった。その後、[[ローテーション]]と[[自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath]]の禁止によって[[緑]]を[[タッチ]]しない[[青黒コントロール/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures_in_the_Forgotten_Realms期|青黒コントロール]]が登場すると、その[[フィニッシャー]]の一つとして散見されるようになった。 |
[[リミテッド]]では[[デッキカラー]]が合えば是非とも採用したい、同[[環境]]の[[エンドカード|ボム]][[レア]]の一枚。 | [[リミテッド]]では[[デッキカラー]]が合えば是非とも採用したい、同[[環境]]の[[エンドカード|ボム]][[レア]]の一枚。 |