「メフィットの熱狂/Mephit's Enthusiasm」を編集中

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[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]]用の2[[マナ]]4点[[ソーサリー]][[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[唱えた]]クリーチャーの[[パワー]]として再利用できる。
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[[プレイヤー]]を焼けない2[[マナ]]4点[[ソーサリー]][[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[唱えた]][[クリーチャー]]の[[パワー]]として再利用できる。
  
 
デザインとしては[[溶鉄の衝撃/Molten Impact]]に似ている。こちらの長所はクリーチャーのパワーを上乗せすることで、間接的に余剰のダメージを[[対戦相手]]に叩き込めるようになる点。[[修整]]されたクリーチャーが生き残れば1回分のダメージで終わらない点も嬉しい。短所はクリーチャーのパワーという形で利用するため、[[除去]]や[[打ち消し]]を食らえば余剰のダメージが実質消滅してしまう点。[[戦闘]]で一方的に討ち取られたり、重要度の低いクリーチャーで相打ちをとられても実質的に不発と言える。そういった事情もあり修整を与えるクリーチャーは選びたいものだが、次に唱えたクリーチャーに対して勝手に[[誘発]]してしまう点が痛い。強化は[[永久に]]なので[[黒]]や[[緑]]お得意の墓地回収を絡めるのも悪くない。
 
デザインとしては[[溶鉄の衝撃/Molten Impact]]に似ている。こちらの長所はクリーチャーのパワーを上乗せすることで、間接的に余剰のダメージを[[対戦相手]]に叩き込めるようになる点。[[修整]]されたクリーチャーが生き残れば1回分のダメージで終わらない点も嬉しい。短所はクリーチャーのパワーという形で利用するため、[[除去]]や[[打ち消し]]を食らえば余剰のダメージが実質消滅してしまう点。[[戦闘]]で一方的に討ち取られたり、重要度の低いクリーチャーで相打ちをとられても実質的に不発と言える。そういった事情もあり修整を与えるクリーチャーは選びたいものだが、次に唱えたクリーチャーに対して勝手に[[誘発]]してしまう点が痛い。強化は[[永久に]]なので[[黒]]や[[緑]]お得意の墓地回収を絡めるのも悪くない。

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