「モラディンの炎/Flames of Moradin」を編集中
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|カードテキスト=アーティファクト最大3つを対象とする。それらを破壊する。これにより破壊されてトークンでない各アーティファクトの複写をそれぞれあなたの手札に創出する。それらの複写は「あなたは、この呪文のマナ・コストではなく(赤)を支払ってもよい。」と「あなたの終了ステップの開始時に、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を永久に得る。 | |カードテキスト=アーティファクト最大3つを対象とする。それらを破壊する。これにより破壊されてトークンでない各アーティファクトの複写をそれぞれあなたの手札に創出する。それらの複写は「あなたは、この呪文のマナ・コストではなく(赤)を支払ってもよい。」と「あなたの終了ステップの開始時に、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を永久に得る。 | ||
|アーティスト=Forrest Imel | |アーティスト=Forrest Imel | ||
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|背景=arena | |背景=arena | ||
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よって採用する場合は、複写を有効活用できることを前提にすることになる。[[サイドボード]]として強烈なアーティファクトを用いる[[デッキ]]への[[メタ]]として用いたり、[[実験統合機/Experimental Synthesizer]]のような能動的に破壊して[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]と併用するのがよいだろう。アーティファクトを[[唱える]]ことが[[誘発条件]]になる[[継ぎ接ぎ自動機械/Patchwork Automaton]]、[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]なども性能が合致しつつ、[[色]]も噛み合う。 | よって採用する場合は、複写を有効活用できることを前提にすることになる。[[サイドボード]]として強烈なアーティファクトを用いる[[デッキ]]への[[メタ]]として用いたり、[[実験統合機/Experimental Synthesizer]]のような能動的に破壊して[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]と併用するのがよいだろう。アーティファクトを[[唱える]]ことが[[誘発条件]]になる[[継ぎ接ぎ自動機械/Patchwork Automaton]]、[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]なども性能が合致しつつ、[[色]]も噛み合う。 | ||
− | メタカードとして使う場合、自壊の早さから効果的に使える相手は限られる。[[アーティファクト・クリーチャー]]の場合は[[召喚酔い]]が明ける前に[[生け贄]]になってしまうので、[[速攻]]を持っていなければ[[攻撃]]も[[タップ能力]]も行えないまま[[死亡]]する。これは[[永久に]]付与する[[効果]]であるため、[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用しても同様。また、[[ | + | メタカードとして使う場合、自壊の早さから効果的に使える相手は限られる。[[アーティファクト・クリーチャー]]の場合は[[召喚酔い]]が明ける前に[[生け贄]]になってしまうので、[[速攻]]を持っていなければ[[攻撃]]も[[タップ能力]]も行えないまま[[死亡]]する。これは[[永久に]]付与する[[効果]]であるため、[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用しても同様。また、[[マナコスト]]以外に必要な[[マナ]]については書き換えてくれないので、[[起動型能力]]を目当てに使う場合は注意。[[対応して]]生け贄に捧げられたりしても、これにより破壊されてないので当然複写は出ない。 |
[[リミテッド]]では、元々相手を選ぶ性質に加え、有力かつ瞬間的な用法が可能なアーティファクトが少ない。上手く使えばアドバンテージが取れるのは確かだが、[[腐る]]危険も大きく優先的な[[ピック]]をするかは考え物。 | [[リミテッド]]では、元々相手を選ぶ性質に加え、有力かつ瞬間的な用法が可能なアーティファクトが少ない。上手く使えばアドバンテージが取れるのは確かだが、[[腐る]]危険も大きく優先的な[[ピック]]をするかは考え物。 |