モラディンの炎/Flames of Moradin

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(宝物は対応生け贄されるのでほぼ無意味+HBGで宝物以外のアーティファクト・トークンはヤンヤンセンぐらいなので対トークンの記述を削除)
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単なるアーティファクト対策としては少々[[重い]]。[[ローテーション]]を同じくする[[呪文]]には[[単体除去]]として[[似姿焼き/Raze the Effigy]]や[[削剥/Abrade]]が、[[全体除去]]としては更に1[[マナ]]重いが[[全体火力]]も兼ねる[[構造的突撃/Structural Assault]]が存在。比較すると破壊できる数がやや中途半端。大量展開には対処できず、少数の展開に対しても、他の[[除去]]の方が汎用性で勝る。
 
単なるアーティファクト対策としては少々[[重い]]。[[ローテーション]]を同じくする[[呪文]]には[[単体除去]]として[[似姿焼き/Raze the Effigy]]や[[削剥/Abrade]]が、[[全体除去]]としては更に1[[マナ]]重いが[[全体火力]]も兼ねる[[構造的突撃/Structural Assault]]が存在。比較すると破壊できる数がやや中途半端。大量展開には対処できず、少数の展開に対しても、他の[[除去]]の方が汎用性で勝る。
  
よって採用する場合は、複写を有効活用できることを前提にすることになる。[[サイドボード]]として強烈なアーティファクトを用いる[[デッキ]]への[[メタ]]として用いたり、[[実験統合機/Experimental Synthesizer]]のような能動的に破壊して[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]と併用するのがよいだろう。アーティファクトを[[唱える]]ことが[[誘発]]のトリガーになる[[継ぎ接ぎ自動機械/Patchwork Automaton]]、[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]なども性能が合致しつつ、[[色]]も噛み合う。
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よって採用する場合は、複写を有効活用できることを前提にすることになる。[[サイドボード]]として強烈なアーティファクトを用いる[[デッキ]]への[[メタ]]として用いたり、[[実験統合機/Experimental Synthesizer]]のような能動的に破壊して[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]と併用するのがよいだろう。アーティファクトを[[唱える]]ことが[[誘発条件]]になる[[継ぎ接ぎ自動機械/Patchwork Automaton]]、[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]なども性能が合致しつつ、[[色]]も噛み合う。
  
 
メタカードとして使う場合、自壊の早さから効果的に使える相手は限られる。[[アーティファクト・クリーチャー]]の場合は[[召喚酔い]]が明ける前に[[生け贄]]になってしまうので、[[速攻]]を持っていなければ[[攻撃]]も[[タップ能力]]も行えないまま[[死亡]]する。これは[[永久に]]付与する[[効果]]であるため、[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用しても同様。また、[[マナコスト]]以外に必要な[[マナ]]については書き換えてくれないので、[[起動型能力]]を目当てに使う場合は注意。[[対応して]]生け贄に捧げられたりしても、これにより破壊されてないので当然複写は出ない。
 
メタカードとして使う場合、自壊の早さから効果的に使える相手は限られる。[[アーティファクト・クリーチャー]]の場合は[[召喚酔い]]が明ける前に[[生け贄]]になってしまうので、[[速攻]]を持っていなければ[[攻撃]]も[[タップ能力]]も行えないまま[[死亡]]する。これは[[永久に]]付与する[[効果]]であるため、[[回収]]や[[リアニメイト]]と併用しても同様。また、[[マナコスト]]以外に必要な[[マナ]]については書き換えてくれないので、[[起動型能力]]を目当てに使う場合は注意。[[対応して]]生け贄に捧げられたりしても、これにより破壊されてないので当然複写は出ない。

2022年8月6日 (土) 18:31時点における版


MTGアリーナ専用カード

Flames of Moradin / モラディンの炎 (2)(赤)(赤)
ソーサリー

アーティファクト最大3つを対象とする。それらを破壊する。これにより破壊されてトークンでない各アーティファクトの複写をそれぞれあなたの手札に創出する。それらの複写は「あなたは、この呪文のマナ・コストではなく(赤)を支払ってもよい。」と「あなたの終了ステップの開始時に、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」を永久に得る。

アーティスト:Forrest Imel


アーティファクト破壊しつつ、トークンでないものは複写を創出するソーサリーコスト赤マナ1つになるが、終了ステップ生け贄に捧げることになる。

単なるアーティファクト対策としては少々重いローテーションを同じくする呪文には単体除去として似姿焼き/Raze the Effigy削剥/Abradeが、全体除去としては更に1マナ重いが全体火力も兼ねる構造的突撃/Structural Assaultが存在。比較すると破壊できる数がやや中途半端。大量展開には対処できず、少数の展開に対しても、他の除去の方が汎用性で勝る。

よって採用する場合は、複写を有効活用できることを前提にすることになる。サイドボードとして強烈なアーティファクトを用いるデッキへのメタとして用いたり、実験統合機/Experimental Synthesizerのような能動的に破壊してアドバンテージを稼げるカードと併用するのがよいだろう。アーティファクトを唱えることが誘発条件になる継ぎ接ぎ自動機械/Patchwork Automaton龍火花の反応炉/Dragonspark Reactorなども性能が合致しつつ、も噛み合う。

メタカードとして使う場合、自壊の早さから効果的に使える相手は限られる。アーティファクト・クリーチャーの場合は召喚酔いが明ける前に生け贄になってしまうので、速攻を持っていなければ攻撃タップ能力も行えないまま死亡する。これは永久に付与する効果であるため、回収リアニメイトと併用しても同様。また、マナコスト以外に必要なマナについては書き換えてくれないので、起動型能力を目当てに使う場合は注意。対応して生け贄に捧げられたりしても、これにより破壊されてないので当然複写は出ない。

リミテッドでは、元々相手を選ぶ性質に加え、有力かつ瞬間的な用法が可能なアーティファクトが少ない。上手く使えばアドバンテージが取れるのは確かだが、腐る危険も大きく優先的なピックをするかは考え物。

参考

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