「ライブラリーアウト」を編集中
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− | + | =ライブラリーアウト (Library Out/Decked)= | |
− | + | [[敗北条件]]の1つ。 | |
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− | + | [[ライブラリー]]から求められた枚数の[[カード]]を引けない場合、ライブラリーにある全てのカードを引いた上で次に[[優先権]]が発生する時に[[ゲーム]]に敗北する。 | |
− | + | これは[[状況起因効果]]である。([[CR:102.3c]]) | |
− | + | これをメインに据えて勝つ[[デッキ]]もあり、主に次の2つのパターンに分かれる。 | |
− | + | *「ライブラリーのカードを上から○枚墓地に置く」という[[効果]]([[ライブラリー破壊]])の[[呪文]]や[[能力]]、もしくは[[ドロー]]呪文を相手に撃つ。 | |
+ | *自分だけドローを飛ばす手段を用意するか、ライブラリーを修復する手段を用意するかし、相手のライブラリーが自然に尽きるのを待つ([[ロック]]を決めて[[投了]]させる)。 | ||
− | ライブラリーを使わないデッキは存在しないし、ライブラリーアウトは相手の[[ライフ]]や[[ | + | ライブラリーを使わないデッキは存在しないし、ライブラリーアウトは相手の[[ライフ]]や[[場]]の状況に関係なく勝利できる手段である。 |
+ | そのため相手のデッキや動きに影響を受けづらいことが利点。 | ||
− | 弱点は、その到達までのハードルがライフを削る勝ち方よりも高いところ。 | + | 弱点は、その到達までのハードルがライフを削る勝ち方よりも高いところ。 |
+ | 初期ライフは誰でも20点なのに対して、[[構築]]ならば、削らなければならないライブラリーはどんなに少なくても40枚以上。相手のドローなどである程度は自動的に削られるとは言っても、相当遠い。 | ||
+ | [[バベル]]のように極端に分厚いデッキの存在も厳しい点。 | ||
− | + | 勝ち手段をこの方法に決めた場合、たとえ通常サイズのデッキ相手であっても持久戦になるので、生き残るための高い防御力を必要とする。 | |
+ | たまに[[MoMa]]とか[[玉虫アルター]]のような、一瞬でライブラリーがすべて消し飛ぶ派手なデッキもあるが、大抵はどれも[[ロック]]か[[パーミッション]]の形を取っているのは「高い防御力」を得るための必然だろう。 | ||
+ | [[トーナメント]]の場合は残り時間に注意。 | ||
+ | |||
+ | <!-- -[[ローウィン]]登場現在のスタンダードでは[[クリーチャー]]の質の向上もあり、あまり有効な勝ち手段とはいえなくなっている。 | ||
+ | ライブラリーアウトは、もともとライフを削るより効率の悪い勝利手段です。それでも使われたのには、それなりの理由があります。その理由を考慮せずに、有効でないとは言えないでしょう。 --> | ||
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+ | *[[片意地な使い魔/Obstinate Familiar]]や[[あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami's Familiar]]などによってこの敗北条件を回避することができる。 | ||
+ | *単に"run out"(使い果たす)と言うことも。 | ||
+ | *ライブラリーのカードが0枚になった時ではなく、カードを引くように要求されてカードを引けない時なので注意。 | ||
+ | つまりただひたすら対戦相手のライブラリーを[[ゲームから取り除く|墓地]]に置いたり、[[ゲームから取り除いたり]]するだけのデッキは、通常勝利するには対戦相手の[[ドロー・ステップ]]まで待たなくてはならない。 | ||
+ | 相手にドロースペルを撃つタイプならOK。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
− | *[[ | + | *[[状況起因効果]] |
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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