「ライブラリーアウト」を編集中

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'''ライブラリーアウト''' (''Library Out/Decked'')とは、[[敗北条件]]の1つ、「[[カード]]がない[[ライブラリー]]からカードを[[引く|引こう]]とした[[プレイヤー]]は、次にいずれかのプレイヤーが[[優先権]]を得る時に[[ゲーム]]に負ける。これは[[状況起因処理]]である。」の呼称。俗に'''デッキ切れ、山札切れ'''とも言われる。
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=ライブラリーアウト (Library Out/Decked)=
  
*[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]など、ライブラリーアウトをメリットに変換するカードがある。一覧は[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac#関連カード]]を参照。
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[[敗北条件]]の1つ。
**研究室の偏執狂が登場する以前のカードでは、[[片意地な使い魔/Obstinate Familiar]]や[[あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami's Familiar]]などの「ドローを[[置換]]する能力」によって、この敗北条件を回避することができる。
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*ライブラリーのカードが0枚になった時ではなく、'''カードがないライブラリーからカードを引こうとしたとき'''なので注意。つまり、対戦相手のライブラリーを[[墓地]]に置いたり、[[追放]]したりするだけのデッキは、通常勝利するには対戦相手の[[ドロー・ステップ]]まで待たなくてはならない。相手にドロー呪文を撃つのであれば、その時に勝利できる。
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*"run out"(使い果たす)と呼ぶこともある。
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*珍しい所では[[フルバーン]]の[[ミラーマッチ]]で、双方が[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]を設置したためにダメージを通せなくなり、そのまま手の打ちようがなくライブラリーアウト…ということが実際に起こったことがある。→([[グランプリ神戸14]]、[https://mtg-jp.com/coverage/gpkob14/article/011136/# カバレージ])
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==対戦相手のライブラリーアウトを狙うデッキ==
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[[ライブラリー]]から求められた枚数の[[カード]]を引けない場合、ライブラリーにある全てのカードを引いた上で次に[[優先権]]が発生する時に[[ゲーム]]に敗北する。
対戦相手をライブラリーアウトさせることをメインに据えて勝つ[[デッキ]]もあり、主に次の2つのパターンに分かれる。
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これは[[状況起因効果]]である。([[CR:102.3c]])
  
#[[ライブラリー破壊]](ライブラリーのカードを[[切削]]したり[[追放]]したりする[[効果]])の[[呪文]]や[[能力]]、もしくは[[引く|ドロー]]呪文を[[対戦相手|相手]]に撃つ。
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これをメインに据えて勝つ[[デッキ]]もあり、主に次の2つのパターンに分かれる。
#自分だけドローを[[飛ばす]]手段を用意するか、ライブラリーを修復する手段を用意するかして、相手のライブラリーが自然に尽きるのを待つ([[ロック]]を極めて[[投了]]させる)。
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*「ライブラリーのカードを上から○枚墓地に置く」という[[効果]][[ライブラリー破壊]])の[[呪文]]や[[能力]]、もしくは[[ドロー]]呪文を相手に撃つ。
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*自分だけドローを飛ばす手段を用意するか、ライブラリーを修復する手段を用意するかし、相手のライブラリーが自然に尽きるのを待つ([[ロック]]を決めて[[投了]]させる)。
  
ライブラリーを使わないデッキは存在しないし、ライブラリーアウトは相手の[[ライフ]]や[[戦場]]の状況に関係なく[[勝利]]できる手段である。そのため相手のデッキや動きに影響を受けづらいことが利点。
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ライブラリーを使わないデッキは存在しないし、ライブラリーアウトは相手の[[ライフ]]や[[]]の状況に関係なく勝利できる手段である。
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そのため相手のデッキや動きに影響を受けづらいことが利点。
  
弱点は、その到達までのハードルがライフを削る勝ち方よりも高いところ。[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]は誰でも20点なのに対して、[[構築]]ならば、削らなければならないライブラリーはどんなに少なくても40枚以上。相手のドローなどである程度は自動的に削られるとは言っても、相当遠い。[[バベル]]のように極端に分厚いデッキの存在も厳しい点。
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弱点は、その到達までのハードルがライフを削る勝ち方よりも高いところ。
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初期ライフは誰でも20点なのに対して、[[構築]]ならば、削らなければならないライブラリーはどんなに少なくても40枚以上。相手のドローなどである程度は自動的に削られるとは言っても、相当遠い。
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[[バベル]]のように極端に分厚いデッキの存在も厳しい点。
  
上記1のみで勝つことを目指すデッキ([[MoMa]][[玉虫アルター]]など、[[無限コンボ]]やそれに準ずるコンボによりライブラリーを一挙に削る)でない場合、たとえ通常サイズのデッキ相手であっても持久戦になるので、生き残るための高い防御力を必要とする(面倒臭くなった相手が投了するのを期待するならともかく)。大抵はどれも[[ロック]]か[[パーミッション]]の形を取っているのは「高い防御力」を得るための必然だろう。[[トーナメント]]の場合は残り時間に注意。
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勝ち手段をこの方法に決めた場合、たとえ通常サイズのデッキ相手であっても持久戦になるので、生き残るための高い防御力を必要とする。
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たまに[[MoMa]]とか[[玉虫アルター]]のような、一瞬でライブラリーがすべて消し飛ぶ派手なデッキもあるが、大抵はどれも[[ロック]]か[[パーミッション]]の形を取っているのは「高い防御力」を得るための必然だろう。
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[[トーナメント]]の場合は残り時間に注意。
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<!-- -[[ローウィン]]登場現在のスタンダードでは[[クリーチャー]]の質の向上もあり、あまり有効な勝ち手段とはいえなくなっている。
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ライブラリーアウトは、もともとライフを削るより効率の悪い勝利手段です。それでも使われたのには、それなりの理由があります。その理由を考慮せずに、有効でないとは言えないでしょう。 -->
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*[[片意地な使い魔/Obstinate Familiar]]や[[あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami's Familiar]]などによってこの敗北条件を回避することができる。
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*単に"run out"(使い果たす)と言うことも。
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*ライブラリーのカードが0枚になった時ではなく、カードを引くように要求されてカードを引けない時なので注意。
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つまりただひたすら対戦相手のライブラリーを[[ゲームから取り除く|墓地]]に置いたり、[[ゲームから取り除いたり]]するだけのデッキは、通常勝利するには対戦相手の[[ドロー・ステップ]]まで待たなくてはならない。
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相手にドロースペルを撃つタイプならOK。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
*[[状況起因処理]]
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*[[状況起因効果]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
 
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