「ラトスタイン翁/Old Rutstein」を編集中

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[[構築]]においても、地味ながら堅実にアドバンテージを稼ぐシステムクリーチャーとして採用するのが基本。元々[[黒緑]]は汎用性の高さと引き換えに爆発力が控えめに設定された[[色]]の組み合わせであり、獲得したアドバンテージを還元する方法も多数。昆虫トークンは死にやすい[[サイズ]]なので、[[戦墓の再誕/Diregraf Rebirth]]を[[軽い]][[コスト]]で[[唱える]]のもそこまで難しくなく、血トークンや切削で墓地に落とした[[ファッティ]]を[[リアニメイト]]させるなどの応用もきく。他にも[[黒]]らしく[[生け贄に捧げる]]のもよし、宝物が手に入るのを利用して高マナ域のカードを早期に出すのもよし。安泰とまでは行かないが、構築で採用される[[火力]]をそれなりに耐えるタフネスも合わせ、場持ちの良さも売りのひとつ。
 
[[構築]]においても、地味ながら堅実にアドバンテージを稼ぐシステムクリーチャーとして採用するのが基本。元々[[黒緑]]は汎用性の高さと引き換えに爆発力が控えめに設定された[[色]]の組み合わせであり、獲得したアドバンテージを還元する方法も多数。昆虫トークンは死にやすい[[サイズ]]なので、[[戦墓の再誕/Diregraf Rebirth]]を[[軽い]][[コスト]]で[[唱える]]のもそこまで難しくなく、血トークンや切削で墓地に落とした[[ファッティ]]を[[リアニメイト]]させるなどの応用もきく。他にも[[黒]]らしく[[生け贄に捧げる]]のもよし、宝物が手に入るのを利用して高マナ域のカードを早期に出すのもよし。安泰とまでは行かないが、構築で採用される[[火力]]をそれなりに耐えるタフネスも合わせ、場持ちの良さも売りのひとつ。
 
登場時の[[スタンダード]]では、[[ローテーション]]後の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]に[[スローグルク]]に採用される場合があった。
 
  
 
*切削は強制である。[[占術]]などで欲しいカードが来ることがわかっていたり、[[ライブラリーアウト]]しそうなときでも切削しないことはできないので注意。前者の場合は血トークンのドローなどを活用したい。
 
*切削は強制である。[[占術]]などで欲しいカードが来ることがわかっていたり、[[ライブラリーアウト]]しそうなときでも切削しないことはできないので注意。前者の場合は血トークンのドローなどを活用したい。

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