「ラノワールの異形/Abomination of Llanowar」を編集中

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[[警戒]]と[[威迫]]を持ち、[[戦場]]と[[墓地]]にある[[自分]]の[[エルフ]]の総数が[[P/T]]になる[[伝説の]][[エルフ]]・[[ホラー]]。
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[[警戒]]と[[威迫]]を持ち、[[戦場]]と[[墓地]]の[[エルフ]]の総数が[[P/T]]になる[[伝説の]][[エルフ]]・[[ホラー]]。
  
 
[[頓着無き者/Heedless One]]の[[多色]]伝説版[[リメイク]]という事になるが、1マナ軽くなった分[[回避能力]]が[[トランプル]]でないのは決定力不足と言える。数の展開力がウリのエルフデッキでは一体での突破力があまり求められないのも難ではある。しかしこれは並の[[参照クリーチャー]]らとは違って、P/T源となっている戦場のエルフ達が[[死亡]]してもエルフ・カードとして墓地に落ちる事で[[タフネス]]値が維持されて耐える事が出来るので、特に[[部族 (俗称)|部族]]の天敵たる[[全体除去]]への耐性を持つのが特筆点。流石にエルフ・[[トークン]]を倒された分の[[サイズ]]は失われてしまうので可能な限りクリーチャー・カードのエルフ多めで戦場を形成して備えておきたい。
 
[[頓着無き者/Heedless One]]の[[多色]]伝説版[[リメイク]]という事になるが、1マナ軽くなった分[[回避能力]]が[[トランプル]]でないのは決定力不足と言える。数の展開力がウリのエルフデッキでは一体での突破力があまり求められないのも難ではある。しかしこれは並の[[参照クリーチャー]]らとは違って、P/T源となっている戦場のエルフ達が[[死亡]]してもエルフ・カードとして墓地に落ちる事で[[タフネス]]値が維持されて耐える事が出来るので、特に[[部族 (俗称)|部族]]の天敵たる[[全体除去]]への耐性を持つのが特筆点。流石にエルフ・[[トークン]]を倒された分の[[サイズ]]は失われてしまうので可能な限りクリーチャー・カードのエルフ多めで戦場を形成して備えておきたい。

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