「リス力計画/Squirrel-Powered Scheme」を編集中
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− | [[あなた]]の振る[[ダイス|サイコロ]]の出目をなんと無条件で2も増やしてくれる、[[テーブルトークRPG|TRPG]]ユーザー垂涎の[[エンチャント]] | + | [[あなた]]の振る[[ダイス|サイコロ]]の出目をなんと無条件で2も増やしてくれる、[[テーブルトークRPG|TRPG]]ユーザー垂涎の[[エンチャント]]。1枚あれば1D6+2、2枚あれば1D6+4……といった具合に出目が増えていく。 |
[[Unstable]]のサイコロを振る[[カード]]は、その多くがサイコロの出目によって[[効果]]の大きさが変わる設計になっており、このカードによってよりド派手な効果が期待できるようになる。サイコロを振るカードの多くと[[シナジー]]を持つが、特に[[丸いの打ち出し機/Lobe Lobber]]とこのカード2枚を使った[[無限コンボ]]は狙ってみたいところ。 | [[Unstable]]のサイコロを振る[[カード]]は、その多くがサイコロの出目によって[[効果]]の大きさが変わる設計になっており、このカードによってよりド派手な効果が期待できるようになる。サイコロを振るカードの多くと[[シナジー]]を持つが、特に[[丸いの打ち出し機/Lobe Lobber]]とこのカード2枚を使った[[無限コンボ]]は狙ってみたいところ。 | ||
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*[[テキスト]]を読めば読むほど、他のサイコロを用いる各種ゲームでも使いたくなるカードである。[[Wikipedia:ja:すごろく|すごろく]]やTRPGで使えれば圧倒的な有利が築けるだろう。 | *[[テキスト]]を読めば読むほど、他のサイコロを用いる各種ゲームでも使いたくなるカードである。[[Wikipedia:ja:すごろく|すごろく]]やTRPGで使えれば圧倒的な有利が築けるだろう。 | ||
− | **[[あなた]]が[[ | + | **[[あなた]]が[[銀枠]]マジックと他のゲームを同時に並行してプレイすれば、このエンチャントの効果がもう一方のゲームでも発揮される……と主張できるかもしれない。そんな横着に付き合ってくれるほど懐が深い友人がいるのであれば、だが。 |
**他のゲーム内に、そのゲームのルール上適切な手段を用いてこのカードを「持ち込む」ことができれば、大手を振って使うことができるかもしれない。しかし「エンチャント」だとか「[[マナ・プール]]内の[[黒マナ]]を[[支払う]]ことで、[[手札]]からこれを[[唱える]]」だとかという用語や使用法の細部まで完璧に適用できるゲームがどれほどあるかは疑問だが。 | **他のゲーム内に、そのゲームのルール上適切な手段を用いてこのカードを「持ち込む」ことができれば、大手を振って使うことができるかもしれない。しかし「エンチャント」だとか「[[マナ・プール]]内の[[黒マナ]]を[[支払う]]ことで、[[手札]]からこれを[[唱える]]」だとかという用語や使用法の細部まで完璧に適用できるゲームがどれほどあるかは疑問だが。 | ||
***[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のようなルールのしっかり作りこまれたゲームでは難しいと思われるが、世の中には何が起こってもおかしくないウィットに富んだ(ぶっ飛んだ)TRPGも存在するので、あり得なくはない。マジック・プレイヤーや[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]が登場するシナリオにすればそれなりに説得力もあるだろう。もちろん、その卓のゲームマスターおよび参加者全員の許可およびコンセンサスは必要になるが。 | ***[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のようなルールのしっかり作りこまれたゲームでは難しいと思われるが、世の中には何が起こってもおかしくないウィットに富んだ(ぶっ飛んだ)TRPGも存在するので、あり得なくはない。マジック・プレイヤーや[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]が登場するシナリオにすればそれなりに説得力もあるだろう。もちろん、その卓のゲームマスターおよび参加者全員の許可およびコンセンサスは必要になるが。 |