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*[[基本セット]]には歪んだ世界がたびたび採録されるが、その度にこのデッキは組まれ、[[地雷]]性の高い活躍をする。しかし、「歪んだ世界を撃ったら撃った側が負けた。」などということがざらに起こるので、[[トップメタ]]に君臨するのは難しい。
 
*[[基本セット]]には歪んだ世界がたびたび採録されるが、その度にこのデッキは組まれ、[[地雷]]性の高い活躍をする。しかし、「歪んだ世界を撃ったら撃った側が負けた。」などということがざらに起こるので、[[トップメタ]]に君臨するのは難しい。
*一度回り出すとほぼ[[ソリティア]]だが、歪んだ世界が唱えられるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリーを[[切り直す|切り直し]]、[[ETB]]能力処理を要求するなど、[[対戦相手]]に面倒をかけてしまうことが多い。もっとも、一度始まると数分間、相手に傍観を要求する[[MoMa]]や[[サニー・サイド・アップ]]とどちらがたちが悪いかは人それぞれだろう。
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*一度回り出すとほぼ[[ソリティア]]だが、歪んだ世界が唱えられるたび、パーマネントを数えさせ、ライブラリーを[[切り直す|切り直し]]、CIP能力処理を要求するなど、[[対戦相手]]に面倒をかけてしまうことが多い。もっとも、一度始まると数分間、相手に傍観を要求する[[MoMa]]や[[サニー・サイド・アップ]]とどちらがたちが悪いかは人それぞれだろう。
  
 
==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
 
==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
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{{#card:Bogardan Hellkite}}
 
{{#card:Bogardan Hellkite}}
  
初期型は歪んだ世界を使い回すための[[無政府主義者/Anarchist]]らが再録されなかったため、[[ラヴニカ・ブロック]]期のように歪んだ世界を使いまわすことは狙わず、歪んだ世界は[[ETB]][[能力]]の再利用と[[ボードコントロール]]を得るために利用する。
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初期型は歪んだ世界を使い回すための[[無政府主義者/Anarchist]]らが再録されなかったため、[[ラヴニカ・ブロック]]期のように歪んだ世界を使いまわすことは狙わず、歪んだ世界は[[CIP]][[能力]]の再利用と[[ボードコントロール]]を得るために利用する。
  
 
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。
 
[[モグの戦争司令官/Mogg War Marshal]]、[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]、[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]のような[[トークン]]を引き連れてくる[[クリーチャー]]が多く採用されている。これらは歪んだ世界と高い[[シナジー]]を持つだけでなく、[[秘匿]][[土地]]の[[風立ての高地/Windbrisk Heights]]の条件を満たすことにも貢献する。
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大量の[[パーマネント]]を確保した後に歪んだ世界を[[唱える]]と、[[ライブラリー]]の大半がめくられるので、無政府主義者を何度も[[戦場に出す|戦場に出し]]て歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を[[手札]]に残してから始めることが多い。
 
大量の[[パーマネント]]を確保した後に歪んだ世界を[[唱える]]と、[[ライブラリー]]の大半がめくられるので、無政府主義者を何度も[[戦場に出す|戦場に出し]]て歪んだ世界を回収し続けることが可能になる。確実に成功させるため、1回目は2枚目の歪んだ世界か無政府主義者を[[手札]]に残してから始めることが多い。
  
何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。さらに、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のような[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるカードまで、当時のルールではトークンの[[オーナー]]が狩り立てられたトロールの[[ETB]][[能力]]の[[コントローラー]]であったことを利用して採用されていた。
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何度も使いまわす必要があるため、パーマネントの数が非常に重要になる。そのため、[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]のような[[カードパワー]]の低いカードまで採用される。さらに、[[狩り立てられたトロール/Hunted Troll]]のような[[対戦相手]]に[[トークン]]を与えるカードまで、当時のルールではトークンの[[オーナー]]が狩り立てられたトロールの[[CIP]][[能力]]の[[コントローラー]]であったことを利用して採用されていた。
  
[[フィニッシャー]]には、基本的にはETB能力を持つパーマネント・[[カード]]が採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]が使われたが、新たな[[エキスパンション]]が加わるにつれて、[[ライブラリーアウト]]を狙った[[道化の王笏/Jester's Scepter]]や、[[ダメージ]]量が大きい[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]などへ変化していく。
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[[フィニッシャー]]には、基本的にはCIP能力を持つパーマネント・[[カード]]が採用される。初期型では7回ワープさせることを狙って[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]が使われたが、新たな[[エキスパンション]]が加わるにつれて、[[ライブラリーアウト]]を狙った[[道化の王笏/Jester's Scepter]]や、[[ダメージ]]量が大きい[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]などへ変化していく。
  
 
*[[ショックランド]]も存在したが、[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。
 
*[[ショックランド]]も存在したが、[[戦場に出る]]たびに[[ライフ]]2点を要求されてはたまったものではないので採用は控えられる。[[神河ブロック]]が[[スタンダード]]にあった頃は、[[ペインランド]]だけで安定しない場合、ショックランドを入れるくらいならと[[お休みランド]]が入れられることもあった。

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