ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

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接死で[[壁 (俗語)|壁]]にも一度しか止められず、絆魂で[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができ、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失わないばかりか、容易に1対多交換でアドバンテージを得ることができる。使われる側としては6/6の接死と絆魂持ちは無視できないので除去したくなるが、破壊するとそれぞれ接死持ちと絆魂持ちの3/3[[クリーチャー]]2体に分裂するので、[[追放]]するか、[[タップ]]して動きを封じるなどの対処が必要になる。[[存在の破棄/Revoke Existence]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などがよい対策カードだろう。
 
接死で[[壁 (俗語)|壁]]にも一度しか止められず、絆魂で[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができ、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失わないばかりか、容易に1対多交換でアドバンテージを得ることができる。使われる側としては6/6の接死と絆魂持ちは無視できないので除去したくなるが、破壊するとそれぞれ接死持ちと絆魂持ちの3/3[[クリーチャー]]2体に分裂するので、[[追放]]するか、[[タップ]]して動きを封じるなどの対処が必要になる。[[存在の破棄/Revoke Existence]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などがよい対策カードだろう。
  
絆魂によるビートダウン耐性、分裂能力による除去耐性といった点から、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキの[[フィニッシャー]]としてしばしば好んで採用される。色を選ばないのもポイント。
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絆魂による[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]耐性と分裂[[能力]]による[[除去耐性]]、さらに[[デッキカラー]]を問わずに使えるという利点から、主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を中心に幅広い[[デッキ]]で採用される。[[ウギンの目/Eye of Ugin]]や[[宝物の魔道士/Treasure Mage]]で[[サーチ]]されることもある。[[リミテッド]]でも強力。
 
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[[リミテッド]]でも[[構築]]でもふんだんに使われるカード。[[ウギンの目/Eye of Ugin]]で[[サーチ]]できるのもポイント。
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*[[プレリリース・トーナメント]]の[[プレリリース・カード]]に採用された。
 
*[[プレリリース・トーナメント]]の[[プレリリース・カード]]に採用された。

2011年8月28日 (日) 23:26時点における版


Wurmcoil Engine / ワームとぐろエンジン (6)
アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)

接死、絆魂
ワームとぐろエンジンが死亡したとき、接死を持つ無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体と、絆魂を持つ無色の3/3のファイレクシアン・ワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

6/6

6マナ6/6の上接死絆魂を持っており、さらに死んでも2体のトークンに分裂する。凄まじいコスト・パフォーマンスを誇るアーティファクト・クリーチャー

接死でにも一度しか止められず、絆魂でライフ・アドバンテージを得ることができ、除去されてもアドバンテージを失わないばかりか、容易に1対多交換でアドバンテージを得ることができる。使われる側としては6/6の接死と絆魂持ちは無視できないので除去したくなるが、破壊するとそれぞれ接死持ちと絆魂持ちの3/3クリーチャー2体に分裂するので、追放するか、タップして動きを封じるなどの対処が必要になる。存在の破棄/Revoke Existence転倒の磁石/Tumble Magnetなどがよい対策カードだろう。

絆魂によるビートダウン耐性と分裂能力による除去耐性、さらにデッキカラーを問わずに使えるという利点から、主にコントロールデッキを中心に幅広いデッキで採用される。ウギンの目/Eye of Ugin宝物の魔道士/Treasure Mageサーチされることもある。リミテッドでも強力。

参考

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