「ヴァドロックの神話/Mythos of Vadrok」を編集中

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[[ラウグリン/Raugrin]]に伝わる[[ヴァドロック/Vadrok]]の神話は[[割り振る|割り振り]][[火力]][[ソーサリー]]。[[青赤白]]の3[[色]]で[[唱える|唱えた]]なら[[ダメージ]]を[[与える|与えた]][[パーマネント]]に[[留置]]と同様の行動制限を課す。
 
[[ラウグリン/Raugrin]]に伝わる[[ヴァドロック/Vadrok]]の神話は[[割り振る|割り振り]][[火力]][[ソーサリー]]。[[青赤白]]の3[[色]]で[[唱える|唱えた]]なら[[ダメージ]]を[[与える|与えた]][[パーマネント]]に[[留置]]と同様の行動制限を課す。
  
[[赤]][[単色]]の単なる割り振り火力として見ても[[コスト・パフォーマンス]]が高く、4[[マナ]]5点は[[単体火力]]としても最低限の評価は与えられる数字。倒しきれないパーマネントにも行動制限を撒いて時間を稼げることから、非常に臨機応変な対応ができるのが特徴。最大5体のクリーチャーのブロックを防げるため、エンドカードとしても使える。
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[[赤]][[単色]]の単なる割り振り火力として見ても[[コスト・パフォーマンス]]が高く、4[[マナ]]5点は[[単体火力]]としても最低限の評価は与えられる数字。倒しきれないパーマネントにも行動制限を撒いて時間を稼げることから、非常に臨機応変な対応ができるのが特徴。
  
しかし、同時期に同じ[[マナ・コスト]]で優秀な[[全体火力]]である[[嵐の怒り/Storm's Wrath]]が存在しており、広範囲除去としてはそちらが優先されやすい。登場時の[[スタンダード]]の青赤白[[デッキ]]の代表格が踏み倒しデッキである[[創案の火]]なのも厳しい。
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しかし、同時期に同じ[[マナ・コスト]]で優秀な[[全体火力]]である[[嵐の怒り/Storm's Wrath]]が存在しており、全体火力と相性が悪くない限りはあちらが優先されやすい。登場時の[[スタンダード]]の青赤白[[デッキ]]の代表格が踏み倒しデッキである[[創案の火]]なのも厳しい。
  
 
[[リミテッド]]では文句なしの1枚。条件を満たせなくても十分すぎる性能であるし、満たせればなお便利。
 
[[リミテッド]]では文句なしの1枚。条件を満たせなくても十分すぎる性能であるし、満たせればなお便利。

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