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[[アルケミー:イニストラード]]で登場した[[全体除去]][[色拘束]]が強くなったかわりに、[[手札]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[永久に]][[強化]]するようになった[[審判の日/Day of Judgment]]。
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[[全体除去]]の新種。[[色拘束]]が強くなったかわりに、[[手札]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[永久に]][[強化]]するようになった[[審判の日/Day of Judgment]]。
  
 
この手の[[リセットボタン]]は通常[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[対戦相手]]のクリーチャーを一掃するために使うことが多い。しかしこれの場合は色拘束の代償に得たおまけがクリーチャーの強化であり、恩恵を受けるには必然的に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]に組み込むことになる。すると今度は前半の[[破壊]]が自分に対しても働くようになり、どうにも噛み合っていない。使うのであれば[[破壊不能]]や[[死亡誘発]]を絡め、[[アドバンテージ]]を可能な限り失わないように運用しておきたいところ。
 
この手の[[リセットボタン]]は通常[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が[[対戦相手]]のクリーチャーを一掃するために使うことが多い。しかしこれの場合は色拘束の代償に得たおまけがクリーチャーの強化であり、恩恵を受けるには必然的に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]に組み込むことになる。すると今度は前半の[[破壊]]が自分に対しても働くようになり、どうにも噛み合っていない。使うのであれば[[破壊不能]]や[[死亡誘発]]を絡め、[[アドバンテージ]]を可能な限り失わないように運用しておきたいところ。
  
 
登場時の[[アルケミー]]環境では、リセットボタンに[[ドゥームスカール/Doomskar]]、[[大群退治/Vanquish the Horde]]が存在。自分も巻き込む点は変わらないが色拘束が薄く、前者は[[予顕]]を利用して[[軽い|軽く]][[唱える]]ことができ、後者は相手が大量展開していた場合に最小2[[マナ]]まで軽くなるというメリットが存在。どっちつかずになりがちな上に[[多色]]のこれを投入するのであれば、半ば専用構築でデッキを組むことになるだろう。
 
登場時の[[アルケミー]]環境では、リセットボタンに[[ドゥームスカール/Doomskar]]、[[大群退治/Vanquish the Horde]]が存在。自分も巻き込む点は変わらないが色拘束が薄く、前者は[[予顕]]を利用して[[軽い|軽く]][[唱える]]ことができ、後者は相手が大量展開していた場合に最小2[[マナ]]まで軽くなるというメリットが存在。どっちつかずになりがちな上に[[多色]]のこれを投入するのであれば、半ば専用構築でデッキを組むことになるだろう。
 
二色であることに価値があるデッキ、例えば[[ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn]]を[[統率者]]に据えた[[ヒストリック・ブロール]]では貴重な「[[緑白]]枠のリセットボタン」として採用候補に挙がる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[レア]]

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