「一か八か/Desperate Gambit」を編集中
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− | 運任せの[[ダメージ]]修整[[呪文]]。1つの[[発生源]] | + | 運任せの[[ダメージ]]修整[[呪文]]。1つの[[発生源]]からのダメージを、運がよければ2倍に。運が悪ければ0に。負けてもダメージなどの直接的な損害はないので[[コイン投げ]]カードの中ではリスクは少ないが、ダメージ加速目的なのに減速になってしまう可能性があるという点はリスクといっていいだろう。 |
− | 選ぶのは「[[あなた]] | + | 選ぶのは「[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する発生源」とあるので、[[火力]]のような呪文でも、[[クリーチャー]]などの[[パーマネント]]でもなんでもよい。意味はあまりないが、ふつうはダメージを与えることがないものを選んでもよい。とはいえ、[[効果]]が運任せなので、[[起動型能力]]でダメージを生み出せるものを選ぶのが無難だろう。 |
− | *[[稲妻/Lightning Bolt]]のような使い捨てのものに使うと、もしコイン投げに負けると[[カード]] | + | *[[稲妻/Lightning Bolt]]のような使い捨てのものに使うと、もしコイン投げに負けると[[カード]]を2枚使った上で効果がなにもない状態になってしまうので、損害は大きい。パーマネントの能力ならばふつうは再利用可能だし、これのコイン投げの結果を見てから使えばいいので影響も小さくなる。 |
− | **例えば[[真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite]]にこれを使えば、コイン投げに勝ったら「2倍[[X火力]]」を撃てばいいし、負けた場合は[[ブロッカー]] | + | **例えば[[真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite]]にこれを使えば、コイン投げに勝ったら「2倍[[X火力]]」を撃てばいいし、負けた場合は[[ブロッカー]]に残しておけばよい。 |
− | + | **その場合、もし[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]後に[[戦闘ダメージ]]を与えたいなら、それが[[軽減]]される前に[[X]]=1で空撃ちすればよい。(空撃ちはX=0では駄目。{{CR|613.7a}}により、0点のダメージには軽減の[[置換効果]]は適用されない。) | |
**他の例では、[[チビ・ドラゴン/Dragon Whelp]]のような[[パンプアップ]]持ちで[[攻撃]]後にこれを使用、コイン投げに勝ったときだけ大量パンプアップ、など。 | **他の例では、[[チビ・ドラゴン/Dragon Whelp]]のような[[パンプアップ]]持ちで[[攻撃]]後にこれを使用、コイン投げに勝ったときだけ大量パンプアップ、など。 | ||
− | * | + | *コイン投げに負けた場合に起こるのはあくまで軽減なので、軽減できないダメージに対して使うと実質ノーリスクになる。例えば[[キッカー]]付き[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]に使うと1/2の確率で相手が即死する。外れても10点。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ウェザーライト]] - [[アンコモン]] |