「一瞬の瞬き/Momentary Blink」を編集中
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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]のが大きなポイント。 | [[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]のが大きなポイント。 | ||
− | すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[ | + | すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[CIP]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。 |
同じ[[時のらせんブロック]]で復活した[[変異]]、次の[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[想起]]と相性がよいなど、周辺[[環境]]に恵まれたことから、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。 | 同じ[[時のらせんブロック]]で復活した[[変異]]、次の[[ローウィン・ブロック]]で登場した[[想起]]と相性がよいなど、周辺[[環境]]に恵まれたことから、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。 | ||
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*一度[[戦場を離れる|戦場から離れた]]クリーチャーは、別の[[オブジェクト]]として[[アンタップ]]状態/[[表向き]]で戻ってくる。 | *一度[[戦場を離れる|戦場から離れた]]クリーチャーは、別の[[オブジェクト]]として[[アンタップ]]状態/[[表向き]]で戻ってくる。 | ||
**そのため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を[[不正な対象|対象不適正]]にすることができる。ただしすぐに戻ってきてしまうため、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。 | **そのため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を[[不正な対象|対象不適正]]にすることができる。ただしすぐに戻ってきてしまうため、[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。 | ||
**[[攻撃]]後や[[タップ能力]]使用後に[[アンタップ]]状態に戻すために使うこともできる。ただしそのターンのうちは[[召喚酔い]]している点に注意。 | **[[攻撃]]後や[[タップ能力]]使用後に[[アンタップ]]状態に戻すために使うこともできる。ただしそのターンのうちは[[召喚酔い]]している点に注意。 | ||
**[[変異]]で[[裏向き]]であるクリーチャーに使えば、表向きになって戻ってくるので、変異コストを踏み倒すことができる。ただし[[変異誘発型能力]]を誘発させることはできない点に注意。 | **[[変異]]で[[裏向き]]であるクリーチャーに使えば、表向きになって戻ってくるので、変異コストを踏み倒すことができる。ただし[[変異誘発型能力]]を誘発させることはできない点に注意。 | ||
− | **[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに([[生け贄に捧げる]]能力の[[解決]] | + | **[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに([[生け贄に捧げる]]能力の[[解決]]前に)使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。 |
− | *[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR| | + | *[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|110.5g}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。 |
− | ** | + | **現在の{{CR|110.5g}}にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。 |
*以前はクリーチャー戦でいわゆる[[当て逃げ]]に使うこともできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、[[戦闘ダメージ]]の解決に[[スタック]]を用いなくなったことで、当て逃げはできなくなった。 | *以前はクリーチャー戦でいわゆる[[当て逃げ]]に使うこともできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、[[戦闘ダメージ]]の解決に[[スタック]]を用いなくなったことで、当て逃げはできなくなった。 | ||
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*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]] | ||
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