三度の再誕、ジェスカ/Jeska, Thrice Reborn

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*統率者に指定せずに[[デッキ]]に採用した場合、一度でも統率者を唱えていなければ[[戦場]]に出てすぐ[[墓地]]送りとなる。[[統率者戦]]以外の[[フォーマット]]でも同様。
 
==関連カード==
 
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2020年11月28日 (土) 23:11時点における版


Jeska, Thrice Reborn / 三度の再誕、ジェスカ (2)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ジェスカ(Jeska)

三度の再誕、ジェスカは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき忠誠(loyalty)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりに、それはそのプレイヤーにその3倍のダメージを与える。
[-X]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。三度の再誕、ジェスカはそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
三度の再誕、ジェスカは統率者として使用できる。
共闘

0

オデッセイ・ブロックおよびオンスロート・ブロックの重要人物ジェスカ/Jeskaカード化。共闘を持ち統率者に指定できるプレインズウォーカーで、忠誠度能力クリーチャー戦闘ダメージ倍加、任意の対象への火力。このゲーム中に統率者を唱えた回数が初期忠誠度になる。

±0能力
クリーチャー1体が対戦相手に与える戦闘ダメージを次のターンまで3倍にする。
自軍のクリーチャーを対象にするのが基本だろうが、同盟を結んだ別プレイヤーのクリーチャーを強化して危険なプレイヤーを狙わせる手段にもなる。
-X能力
任意の対象3つに対してX点火力。
+忠誠度能力を持たないため大火力を出すことは難しいが、一度に3つのパーマネントを排除しうる影響力は侮れない。この能力で忠誠値を使い切って統率領域に戻し、再度唱えなおせば同一ターンに再び起動可能なのも○。
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関連カード

サイクル

統率者レジェンズ神話レア統率者サイクル伝説のクリーチャーか、統率者として使用できる能力を持つ伝説のプレインズウォーカーで、いずれも共闘を持つ。

ストーリー

カローナ/Karonaから分離した際にプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点ったジェスカ/Jeska。その身を捧げて最大かつ最後の時の裂け目/Riftを塞ぎ、多元宇宙/Multiverseを救った。

詳細はジェスカ/Jeskaを参照。

脚注

  1. The Legendary Characters of Commander Legends, Part 1/『統率者レジェンズ』の伝説たち その1(Card Preview 2020年10月30日 Ari Zirulnik and Ethan Fleischer著)

参考

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