「上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant」を編集中

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[[神河救済]]の[[反転]]して[[エンチャント]]になる[[伝説のクリーチャー]][[サイクル]][[]]担当。1[[ターン]]に4回[[呪文]]を[[唱える]]と反転し、呪文を[[打ち消す]]ようになる[[伝説の]][[ムーンフォーク]]。
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[[反転]]前は[[小型クリーチャー|小型]][[飛行]][[クリーチャー]][[ムーンフォーク|空民]]としては唯一、[[土地]]を[[戻す]][[起動型能力]]を持たない。しかし、反転すると自動的に[[対戦相手]]の[[呪文]][[カウンター]]する強力な[[エンチャント]]になる。
==解説==
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反転前は[[小型クリーチャー|小型]]の[[飛行]][[クリーチャー]]に過ぎないが、反転後は[[カード]]も[[マナ]]も使用せず自動で[[対戦相手]]の呪文を打ち消す強力なエンチャントとなる。
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対戦相手は呪文を唱えるために毎[[ターン]]捨て駒のカードとマナを用意しなくてはならないため、通常の動きをしようとするだけで[[リソース]]がすぐに尽きてしまう。さらに対戦相手のターンになると、使えるカードが[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちに限られるため、捨て駒用の[[手札]]が無いという状況さえ発生する。攻防に渡りこれが稼ぎ出す[[アドバンテージ]]は非常に大きい。
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相手は呪文を[[プレイ]]するために毎[[ターン]]捨て駒の[[カード]]と[[マナ]]を用意しなくてはならないため、通常通りの動きをしようとするだけで[[リソース]]がすぐに尽きてしまう。さらに相手のターンになると、使えるカードが[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちに限られるため、捨て駒用の[[手札]]が無いという状況さえ発生する。攻防に渡りこれが稼ぎ出す[[アドバンテージ]]は非常に大きい。
  
反転の条件は厳しそうだが、対戦相手が唱えた呪文も数えるため、[[軽い]]インスタントを十分な数用意しておけば割と楽だろう。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]が2枚あれば簡単に反転できる。[[親和 (デッキ)|親和]]では[[先攻]]1ターン目に反転する可能性もある。また、無理に反転させずとも、対戦相手は反転を恐れて呪文を唱えることを控えるようになり、[[戦場]]にいるだけで牽制になる。
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反転の条件は厳しそうだが、相手のプレイした呪文も数えるため、軽い[[インスタント]]を十分な数用意しておけば割と楽だろう。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]が2枚あれば簡単に反転できる。[[親和 (デッキ)|親和]]では[[先攻]]1ターン目に反転する可能性もある。また、無理に反転させずとも、相手は反転を恐れて呪文のプレイを控えるようになり、[[]]にいるだけで牽制になる。
  
[[神河ブロック]]末期には、このカードを2ターン目に反転させることを目的とした[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]、[[エラヨウ忍者]]が一世を風靡した。
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[[神河ブロック]]末期には、この[[カード]]を2ターン目に反転させることを目的とした[[クロック・パーミッション]][[デッキ]]、[[エラヨウ忍者]]が一世を風靡した。
  
[[エターナル]]では、[[Mox]]など軽い呪文が満載のためさらに反転に手間がかからず、[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]]や親和デッキなどでよく使用されている(このカードを使用した親和デッキは「[[エラヨウ親和]]」の名で呼ばれる)。しかしその後、[[突然の衰微/Abrupt Decay]]という天敵が登場したため、特に[[レガシー]]では活躍は厳しくなってしまっている。
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[[エターナル]]では、[[Mox]]など[[軽い]][[呪文]]が満載のためさらに反転に手間がかからず、[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]][[親和 (デッキ)|親和]]などでよく使用されている(このカードを使用した[[親和 (デッキ)|親和]]は「[[エラヨウ親和]]」の名で呼ばれる)。
  
これが反転してから[[法の定め/Rule of Law]]や[[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]]などを出すと、対戦相手の呪文を[[ロック]]できる。[[ロック]]する際は順番を間違えないように。[[法の定め/Rule of Law]]等を先に出すと、[[プレイヤー]]が4人以上いない限り反転できなくなる。
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これが反転してから[[法の定め/Rule of Law]]や[[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]]などを出すと、相手の呪文を[[ロック]]できる。その際は順番を間違えないように。[[法の定め/Rule of Law]]等を先に出すと、[[プレイヤー]]が4人以上いない限り反転できなくなる。
  
但し上記の[[ロック]][[耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures]][[天上都市、大田原/Otawara, Soaring City]][[魂力]]の効果で簡単に突破されてしまう。この2枚の[[伝説の土地]]はあらゆる[[フォーマット]]で採用率が高いのも逆風か。
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*この[[カード]]のプレーンテキストは[[テンプレート]]に沿っていない([[打ち消す]][[能力]][[常在型能力]]と読めてしまう)。現在の[[テキスト]]は上記の通り訂正されており、打ち消す能力は[[誘発型能力]]である。
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*各ターンにプレイされた呪文の数は、これ自身やこれよりも前にプレイされたものも数える。
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**そのターンの4つ目の呪文としてこれをプレイしても、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。
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**また3つ目までにこれをプレイしても、場に出る前に4つ目の別の呪文がプレイされてしまうと、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。
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**これが場に出たとき、すでに4つ以上呪文がプレイされているならば、そのターンに反転の条件を満たすことはない。
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*[[歴伝]]で作られた[[コピー]]など、プレイされていない呪文は打ち消さない。
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*反転後の能力は、対戦相手がプレイした「そのターンで1つ目の」呪文を打ち消す。反転後に対戦相手が最初にプレイした呪文であっても、それがターン開始時から見て1つ目でなければ打ち消されない。
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*[[刹那]]を持つ呪文を打ち消すことができる数少ない手段の1つ。
  
*[[神河ブロック]]のムーンフォークとしては唯一、[[土地]]を[[戻す]][[起動型能力]]を持たない。
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2005年9月20日より、[[双頭巨人戦]]で[[禁止カード]]に指定される。双頭巨人戦では、反転する手間は半分(プレイヤーが2倍いるうえに1人は仲間)、効果は2倍(対戦相手が2人)となるので、妥当なところだろう。
 
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*このカードの印刷された[[ルール文章]]は[[テンプレート]]に沿っておらず、打ち消す[[能力]]が[[常在型能力]]と読めてしまう({{Gatherer|id=87599|カード画像}})。現在のテキストは上記の通り訂正されており、打ち消す能力は[[誘発型能力]]である。
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==ルール==
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*各ターンに唱えられた呪文の数は、これ自身やこれよりも前に唱えられたものも数える。
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**そのターンの4つ目の呪文としてこれを唱えても、まだ戦場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。
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**また3つ目までにこれを唱えても、戦場に出る前に4つ目の別の呪文が唱えられてしまうと、まだ戦場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。
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**これが戦場に出たとき、すでに4つ以上呪文が唱えられているならば、そのターンに反転の条件を満たすことはない。
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*[[歴伝]]で作られた[[コピー]]など、唱えられていない呪文は打ち消さない。
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*反転後の能力は、対戦相手が唱えた「そのターンで1つ目の」呪文を打ち消す。反転後に対戦相手が最初に唱えた呪文であっても、それがターン開始時から数えて1つ目でなければ打ち消されない。
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*[[誘発型能力]]であるので、[[刹那]]を持つ呪文も打ち消すことができる。数少ない対抗手段の1つ。
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==禁止指定==
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[[2005年]]9月20日より、[[双頭巨人戦]]で[[禁止カード]]に指定される。双頭巨人戦では、反転する手間は半分(プレイヤーが2倍いるうえに1人は仲間)、効果は2倍(対戦相手が2人)となるので、妥当なところだろう。
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さらに、[[2011年]]9月20日、[[統率者戦]]において[[統率者]]としての指定を禁止。[[カードパワー]]そのものよりも、「ゲームの最序盤に選択肢を大幅に狭めること」「ほぼ勝ち確定の状況から実際に勝利を得るまでの時間が長いこと」が問題視された。その後、2014年9月12日に「統率者に指定できないカード」の廃止に伴い改めて禁止カードに指定される。
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==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==
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==参考==
 
==参考==
*[[条件付きカウンターカード]]
 
*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
 
 
*[[エラヨウ/Erayo]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エラヨウ/Erayo]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]
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