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− | [[トークン]]でない[[クリーチャー]]を出すたびに[[不特定マナ]]2点を[[支払う]]ことで、その[[ターン]]の間だけ[[コピー]]を[[生成]]することができる[[アーティファクト]]。コピーするタイミングは違うが、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]をコピーする[[ミラーリ/Mirari]]のクリーチャー版ともいえる。
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− | コピーするだけで[[アドバンテージ]]をとれるインスタントやソーサリーと違い、クリーチャー、しかも1ターン限定だと単純にコピーするだけでは、[[パワー]]分の[[ダメージ]]の追加にしかならない。やはり[[ETB]][[能力]]や[[PIG]]能力をもつクリーチャーを利用して積極的にアドバンテージの獲得を狙うのがベターだが、強力なETB能力を持つクリーチャーは[[マナ・コスト]]が高くなりやすい傾向があるので、2[[マナ]]の支払いがネックになる。
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− | [[ローウィン・ブロック]]のシステムである[[想起]]クリーチャーは、想起[[コスト]]がマナ・コストよりも[[軽い|軽く]]、かつETB能力が強力なものが多い。ETB能力によるアドバンテージ2倍に加えダメージの追加が見込めるので相性がよい。
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− | また、同[[ブロック (総称)|ブロック]]のシステムである[[蘇生]]との相性も良好。多くの蘇生クリーチャーの蘇生コストも通常のコストより軽く設定されているので2マナの支払いが容易であることに加え、蘇生されたクリーチャーは瞬間的なダメージ源としての側面が強く、生み出されるトークンの性質と非常にマッチしている。[[セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter]]は[[回避能力]]を持ちダメージが[[通し]]やすく、かつアドバンテージの増加が期待できるので相性が特によい。
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− | 弱点としては、アーティファクトなので比較的割られやすいこと。5マナという[[重い|重さ]]も相まって、どの[[色]]でも比較的容易に対処可能であり、また対処されたときの損失([[テンポ]]ロス)が非常に大きい。これに依存しすぎるデッキ構築は避けたほうが無難だろう。
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− | [[魔力の篭手/Gauntlet of Power]]のように、強力な能力を持ちながらその脆さと重さゆえに日の目を見なかったアーティファクトは数多くあるが、これは前述のミラーリのように比較的カードアドバンテージが獲得しやすく、割られたときのリスクをある程度補填できるので、[[永遠の証人/Eternal Witness]]のように度を越して強力なETB能力を持つクリーチャーが[[環境]]に多く存在するようになれば活躍する可能性もあるといえる。
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− | <!--この部分は大会などで実績が出たりしたら差し替えてください。-->
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− | *伝説のクリーチャーのコピーを出すと、どちらか一方を残すことになるが、トークンを残しても[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られてしまうので、コストを支払う意義があまり無い。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[コピーカード]]
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| *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]] |