「不可解な防御/Baffling Defenses」を編集中

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同じ[[白]]の[[お粗末/Humble]]や[[厄介払い/Reprobation]]と比較して[[タフネス]]は変更しないが、パワー変更が[[永久に]]続く点がポイント。[[ターン]]をまたいでも別の[[領域]]へ逃げてもパワー0のため、[[ゲーム]]終了まで[[アタッカー]]としては役に立たなくなるだろう。
 
同じ[[白]]の[[お粗末/Humble]]や[[厄介払い/Reprobation]]と比較して[[タフネス]]は変更しないが、パワー変更が[[永久に]]続く点がポイント。[[ターン]]をまたいでも別の[[領域]]へ逃げてもパワー0のため、[[ゲーム]]終了まで[[アタッカー]]としては役に立たなくなるだろう。
  
[[ヒストリック]]では同時収録された[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]を[[対象]]にすることで、自身の能力で自身を[[リアニメイト]]できるようになる。不死身の[[ブロッカー]]になるほか、[[サクり台]]があれば[[無限]][[生け贄]]。白のみで完結する[[コンボ]]なので扱いやすいと言える。
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[[ヒストリック]]では同時収録された[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]を[[対象]]にすることで、自身の能力で自身を[[リアニメイト]]できるようになる。不死身の[[ブロッカー]]になるほか、[[サクり台]]があれば[[無限]][[生け贄]]。不可解な防御の代わりに[[ダブリエルの萎縮/Davriel's Withering]]を使った場合はサクり台いらずで無限に[[墓地]]と[[戦場]]を往復できるが、こちらは[[白]]のみで[[コンボ]]が完結する。
 
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*かつては不可解な防御の代わりに[[ダブリエルの萎縮/Davriel's Withering]]で上記と似たコンボをサクり台いらずで行えていたが、あちらの[[再調整]]により不可能になってしまった。一方、こちらは再調整されておらず未だ実現可能である。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

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