「不実な衝動/Treacherous Urge」を編集中

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{{#card:Treacherous Urge}}
 
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どことなく[[不実/Treachery]]や[[裂け目の突破/Through the Breach]]を思い出させる、[[対戦相手]]の[[手札]]の[[クリーチャー]]を奪って、自分の[[攻撃]]戦力として1回だけ使用することができる[[呪文]]。そのクリーチャーはもはや対戦相手の手札には戻らないあたりが[[黒]]らしい。
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どことなく[[不実/Treachery]]や[[裂け目の突破/Through the Breach]]を思い出させる、[[対戦相手]]の[[手札]]の[[クリーチャー]]を奪って、自分の[[攻撃]]戦力として1回だけ使用することができる[[呪文]]
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<!-- 名前だけのような・・・ -->
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そのクリーチャーはもはや対戦相手の手札には戻らないあたりが[[黒]]らしい。
  
対戦相手の[[手札]]に[[クリーチャー]]がないと無駄打ちになってしまうので、対戦相手の[[手札]]を確認できる手段と併用したい。無駄打ちにさえならなければとりあえず[[カード・アドバンテージ]]的には損はせず、[[コンバット・トリック]]として使用すれば1対2の交換も狙える。
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<!-- -通常は対戦相手の[[ターン]]の終了時か、自分のターンに使用することになるだろう。
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もっと様々な状況が考えられます。 -->
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対戦相手の[[手札]]に[[クリーチャー]]がないと無駄打ちになってしまうので、対戦相手の[[手札]]を確認できる手段と併用したい。
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無駄打ちにさえならなければとりあえず[[カード・アドバンテージ]]的には損はせず、[[コンバット・トリック]]として使用すれば1対2の交換も狙える。
  
 
*[[ホワイト・ライトニング]]と同じ手法を使うことで自分の[[ターン]]に使用する[[マナ]]を節約できる。
 
*[[ホワイト・ライトニング]]と同じ手法を使うことで自分の[[ターン]]に使用する[[マナ]]を節約できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]

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