「世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon」を編集中
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[[ETB]][[能力]]に[[対応して]][[バウンス]]や[[除去]]を使われると[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が先に[[解決]]されるのは他のナイトメアと同様だが、この[[クリーチャー]]はその影響があまりにも大きく、[[敗北]]は必至。通常通りにクリーチャーとして使われることはリスクが大きすぎるためほとんどないが、[[無限コンボ]]・[[ワールドゴージャー]]の[[キーカード]]として[[墓地]]に置くことで使用される。 | [[ETB]][[能力]]に[[対応して]][[バウンス]]や[[除去]]を使われると[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が先に[[解決]]されるのは他のナイトメアと同様だが、この[[クリーチャー]]はその影響があまりにも大きく、[[敗北]]は必至。通常通りにクリーチャーとして使われることはリスクが大きすぎるためほとんどないが、[[無限コンボ]]・[[ワールドゴージャー]]の[[キーカード]]として[[墓地]]に置くことで使用される。 | ||
− | * | + | *このナイトメア能力で追放されるのは、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントだけであり、あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。 |
*ワールドゴージャーの方法以外にも、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせても無限コンボとなる。しかしこちらは動きが若干ややこしい。 | *ワールドゴージャーの方法以外にも、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせても無限コンボとなる。しかしこちらは動きが若干ややこしい。 | ||
− | * | + | *勘違いされることが多いが、2体以上同時に[[戦場]]に出たとしても無限ループにはならない。手順は以下の通りである([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/saturday-school-38-2003-08-09 参考])。 |
*#世界喰らいのドラゴンA, Bが戦場に出る。[[スタック]]に、戦場に出たときの能力が二つ積まれる(先にBのものを、後でAのものを積んだとする)。 | *#世界喰らいのドラゴンA, Bが戦場に出る。[[スタック]]に、戦場に出たときの能力が二つ積まれる(先にBのものを、後でAのものを積んだとする)。 | ||
*#1の、Aが戦場に出たときの能力を解決。Bならびに他の自分のパーマネントが追放される。Bが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。 | *#1の、Aが戦場に出たときの能力を解決。Bならびに他の自分のパーマネントが追放される。Bが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。 | ||
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*[[トリプルシンボルカード]] | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]] | ||
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]] | ||
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]] |