「事件現場の分析者/Aftermath Analyst」を編集中

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序盤の[[ブロッカー]]として最低限の[[タフネス]]もあるため、[[ランプ]]戦略・[[墓地]]利用に適合した性能。特に切削を利用して墓地を肥やすタイプの[[デッキ]]であれば、落とした[[土地]]を[[展開]]することで[[手札]]に来てしまった[[重い]][[カード]]の[[素出し]]も狙えるため、非常に良く噛み合っている。
 
序盤の[[ブロッカー]]として最低限の[[タフネス]]もあるため、[[ランプ]]戦略・[[墓地]]利用に適合した性能。特に切削を利用して墓地を肥やすタイプの[[デッキ]]であれば、落とした[[土地]]を[[展開]]することで[[手札]]に来てしまった[[重い]][[カード]]の[[素出し]]も狙えるため、非常に良く噛み合っている。
  
[[カルロフ邸殺人事件]]登場時の[[スタンダード]]では[[もがく出現/Squirming Emergence]]を利用した[[コンボデッキ]]への採用が考えられる。最初に登場したのは[[復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist]]から[[サーチ]]し、[[ニューカペナの街角]]の[[フェッチランド]]を[[戦場に戻す]]ことで大量の[[マナ]]を得る[[Sultai Analyst]]や[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|世界魂ランプ]]などの[[デッキ]]だった。
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[[カルロフ邸殺人事件]]登場時の[[スタンダード]]では[[もがく出現/Squirming Emergence]]を利用した[[コンボデッキ]]への採用が考えられる。最初に登場したのは[[復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist]]から[[サーチ]]し、[[ニューカペナの街角]]の[[フェッチランド]]を[[戦場に戻す]]ことで大量の[[マナ]]を得る[[Sultai Analyst]]などの[[デッキ]]だった。
  
 
[[リミテッド]]では[[構築]]ほど積極的に墓地を肥やせるわけではないので大量展開は厳しいが、[[黒緑]]と[[緑青]]など墓地を利用する[[アーキタイプ]]の一助になり、証拠収集などには使わない土地を利用できるため悪くはない性能。
 
[[リミテッド]]では[[構築]]ほど積極的に墓地を肥やせるわけではないので大量展開は厳しいが、[[黒緑]]と[[緑青]]など墓地を利用する[[アーキタイプ]]の一助になり、証拠収集などには使わない土地を利用できるため悪くはない性能。

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