「亢進するネズミ/Thriving Rats」を編集中
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[[攻撃]]すれば2[[マナ]]2/3相当と良好な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮できるが、[[回避能力]]などはなく、単体では少し大きめの[[バニラ]]でしかない。他にエネルギー・カウンターを使うカードと組み合わせない限り[[構築]]では使いづらい。一方で[[リミテッド]]では特に[[ペナルティ能力]]もなく使いやすいため、序盤の[[戦闘]]要員として重宝する。 | [[攻撃]]すれば2[[マナ]]2/3相当と良好な[[コスト・パフォーマンス]]を発揮できるが、[[回避能力]]などはなく、単体では少し大きめの[[バニラ]]でしかない。他にエネルギー・カウンターを使うカードと組み合わせない限り[[構築]]では使いづらい。一方で[[リミテッド]]では特に[[ペナルティ能力]]もなく使いやすいため、序盤の[[戦闘]]要員として重宝する。 | ||
− | *同じ[[サイクル]]の[[亢進する地虫/Thriving Grubs]]と比較すると、[[ | + | *同じ[[サイクル]]の[[亢進する地虫/Thriving Grubs]]と比較すると、[[点数で見たマナ・コスト]]が同じでこちらは[[タフネス]]寄り、向こうは[[パワー]]寄りの[[P/T]]になっている。「[[黒]]の[[クリーチャー]]はタフネスが高め、[[赤]]のクリーチャーはパワーが高め」という[[ラヴニカへの回帰ブロック]]以降の方針が表れている。[[タフネス#各色の傾向|タフネス]]の項も参照。 |
==関連カード== | ==関連カード== |