「今わの際/Last Breath」を編集中

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一見使いどころがなさそうに見えるが、初出時は[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]や[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]といった何度でも蘇るパワーが2以下の[[クリーチャー]]が幅を利かせていたため、それらへのピンポイント対策でも十分に使えたのである。また[[プレーンシフト]]参入後は、標的として[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]が増え、出番がさらに増えた。
 
一見使いどころがなさそうに見えるが、初出時は[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]や[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]]といった何度でも蘇るパワーが2以下の[[クリーチャー]]が幅を利かせていたため、それらへのピンポイント対策でも十分に使えたのである。また[[プレーンシフト]]参入後は、標的として[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]が増え、出番がさらに増えた。
  
再録された[[シャドウムーア]]後の[[環境]]においても、[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]、[[熟考漂い/Mulldrifter]]、[[裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate]]、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]など優秀なパワー2以下のクリーチャーが多かったことから、それらへの対策として使われることもあった。上記の[[カード]]を使う[[デッキ]]では、[[不敬の命令/Profane Command]]、[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]などの[[リアニメイト]]手段を備えているため、追放が効果的に機能するのも大きな利点。ただし同時期の[[白]]には、同じく[[墓地]]へ送らない[[単体除去]]である[[糾弾/Condemn]]や[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などがあるため、汎用性の面で勝るそちらが優先されることが多かった。
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再録された[[シャドウムーア]]後の[[環境]]においても、[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]、[[傲慢な完全者/Imperious Perfect]]、[[熟考漂い/Mulldrifter]]、[[裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate]]、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]など優秀なパワー2以下のクリーチャーが多かったことから、それらへの対策として使われることもあった。上記の[[カード]]を使う[[デッキ]]では、[[不敬の命令/Profane Command]]、[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]などの[[リアニメイト]]手段を備えているため、追放が効果的に機能するのも大きな利点。ただし同時期の[[白]]には、同じく[[墓地]]へ送らない[[単体除去]]である[[糾弾/Condemn]]や[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などがあるため、汎用性の面で勝るそちらが優先されることが多かった。
  
 
[[テーロス]]で再録された際は、通常の除去では[[トークン]]を残してしまう[[復活の声/Voice of Resurgence]]のほか、墓地から[[戻す|戻って]]くる[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]]や[[ソーサリー]]除去では対処しづらい[[変わり谷/Mutavault]]などの対策になることが利点。さらに[[メタゲーム]]の中心にある[[青単信心]]や[[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]の主要クリーチャーはパワーが低いこともあり、[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|アゾリウスコントロール]]では[[メインデッキ]]からよく採用されている。同デッキの場合、[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]の+1[[能力]]と組み合わせて、パワー3までのクリーチャーを除去できる点も見逃せない。
 
[[テーロス]]で再録された際は、通常の除去では[[トークン]]を残してしまう[[復活の声/Voice of Resurgence]]のほか、墓地から[[戻す|戻って]]くる[[チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix]]や[[ソーサリー]]除去では対処しづらい[[変わり谷/Mutavault]]などの対策になることが利点。さらに[[メタゲーム]]の中心にある[[青単信心]]や[[黒単信心#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|黒単信心]]の主要クリーチャーはパワーが低いこともあり、[[青白コントロール/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|アゾリウスコントロール]]では[[メインデッキ]]からよく採用されている。同デッキの場合、[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]の+1[[能力]]と組み合わせて、パワー3までのクリーチャーを除去できる点も見逃せない。

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