信仰の見返り/Faith's Reward

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[[あなた|自分]]限定になった[[第二の日の出/Second Sunrise]]。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[戻す|戻せる]]ようになった。
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[[あなた|自分]]限定になった[[第二の日の出/Second Sunrise]]。[[パーマネント・タイプ]]を問わずに[[戻す|戻せる]]ようになった。
  
 
第二の日の出が[[サニー・サイド・アップ]]を生み出したように、これも強烈な[[コンボデッキ]]のキーになる可能性を秘めている。あるいはそこまでいかずとも、例えば[[ゾンビ化/Zombify]]が4[[マナ]]で1枚戻していたことを思えば、[[墓地送り]]になってしまった[[クリーチャー]]を2~3枚も戻せれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分すぎるだろう。特に[[イニストラード・ブロック]]が[[死亡]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]をテーマとしていたのは追い風。
 
第二の日の出が[[サニー・サイド・アップ]]を生み出したように、これも強烈な[[コンボデッキ]]のキーになる可能性を秘めている。あるいはそこまでいかずとも、例えば[[ゾンビ化/Zombify]]が4[[マナ]]で1枚戻していたことを思えば、[[墓地送り]]になってしまった[[クリーチャー]]を2~3枚も戻せれば[[コスト・パフォーマンス]]的には十分すぎるだろう。特に[[イニストラード・ブロック]]が[[死亡]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]をテーマとしていたのは追い風。
  
[[モダン]]以下ならば、サニー・サイド・アップに5枚目以降の第二の日の出として無理なく採用でき、実際に登場後初めてのモダンの[[プロツアー]]である[[プロツアー「ラヴニカへの回帰」]]ではこれを4枚投入したものが優勝している。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]ならば、サニー・サイド・アップに5枚目以降の第二の日の出として無理なく採用でき、実際に登場後初めてのモダンの[[プロツアー]]である[[プロツアー「ラヴニカへの回帰」]]ではこれを4枚投入したものが優勝している。
  
 
そういう[[コンボ]]的用途ではなく、[[対戦相手]]の[[全体除去]]への対策カードとして、または自分が使った全体除去の[[リカバリー]]として使うこともできる。[[次元の浄化/Planar Cleansing]]や[[溶岩震/Magmaquake]]などを簡単に「なかったこと」にできるのはなかなか悪くない。ただし[[トークン]]を守れない点はネックであり、その用途なら素直に[[打ち消す|打ち消し]]を使ったほうがよいのかもしれない。
 
そういう[[コンボ]]的用途ではなく、[[対戦相手]]の[[全体除去]]への対策カードとして、または自分が使った全体除去の[[リカバリー]]として使うこともできる。[[次元の浄化/Planar Cleansing]]や[[溶岩震/Magmaquake]]などを簡単に「なかったこと」にできるのはなかなか悪くない。ただし[[トークン]]を守れない点はネックであり、その用途なら素直に[[打ち消す|打ち消し]]を使ったほうがよいのかもしれない。
  
[[リミテッド]]では強烈。[[フルアタック|総攻撃]]を仕掛けて両者の戦線がボロボロになったところを、一方的にこちらだけ元通りにできる。その次の[[ターン]]には勝てるだろう。
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[[リミテッド]]では強烈。[[フルアタック|総攻撃]]なり[[リセット]]なりで戦線がボロボロになったところを、一方的にこちらだけ元通りにできる。その次の[[ターン]]には勝てるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]

2024年1月6日 (土) 19:37時点における最新版


Faith's Reward / 信仰の見返り (3)(白)
インスタント

このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。


自分限定になった第二の日の出/Second Sunriseパーマネント・タイプを問わずに戻せるようになった。

第二の日の出がサニー・サイド・アップを生み出したように、これも強烈なコンボデッキのキーになる可能性を秘めている。あるいはそこまでいかずとも、例えばゾンビ化/Zombifyが4マナで1枚戻していたことを思えば、墓地送りになってしまったクリーチャーを2~3枚も戻せればコスト・パフォーマンス的には十分すぎるだろう。特にイニストラード・ブロック死亡生け贄をテーマとしていたのは追い風。

モダン以下のフォーマットならば、サニー・サイド・アップに5枚目以降の第二の日の出として無理なく採用でき、実際に登場後初めてのモダンのプロツアーであるプロツアー「ラヴニカへの回帰」ではこれを4枚投入したものが優勝している。

そういうコンボ的用途ではなく、対戦相手全体除去への対策カードとして、または自分が使った全体除去のリカバリーとして使うこともできる。次元の浄化/Planar Cleansing溶岩震/Magmaquakeなどを簡単に「なかったこと」にできるのはなかなか悪くない。ただしトークンを守れない点はネックであり、その用途なら素直に打ち消しを使ったほうがよいのかもしれない。

リミテッドでは強烈。総攻撃なりリセットなりで戦線がボロボロになったところを、一方的にこちらだけ元通りにできる。その次のターンには勝てるだろう。

[編集] 参考

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