「信仰の足枷/Faith's Fetters」を編集中
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− | 4点[[回復]]がつき、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]にも[[つける|つけ]]られるようになった[[拘引/Arrest]]。[[サイクル#カード群|サイクル]]中で唯一[[カード・アドバンテージ]]に直接関わらない[[ | + | 4点[[回復]]がつき、[[クリーチャー]]以外の[[パーマネント]]にも[[つける|つけ]]られるようになった[[拘引/Arrest]]。[[サイクル#カード群|サイクル]]中で唯一[[カード・アドバンテージ]]に直接関わらない[[CIP]][[能力]]だが、[[効果]]は非常に強力である。 |
− | クリーチャーの[[擬似除去]]としてだけでなく、[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree | + | クリーチャーの[[擬似除去]]としてだけでなく、[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]などのクリーチャー以外のパーマネントの阻害にも使えるという汎用性の高さが強み。やや[[重い]]が、4点[[回復]]によって序盤の[[ライフロス]]も補えるので使い勝手が良い。 |
− | [[ | + | [[伝説のパーマネント]]が多い[[神河ブロック]]が[[スタンダード]][[環境]]に存在する間は、[[除去]]せずに[[戦場]]に残したまま無力化した方が効果的な場合もあった。スタンダードでは入れ替わりとなったが、[[ローウィン]]から登場した[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しても同様に相手を縛る要素となりうる。 |
− | [[ | + | [[色拘束]]が薄いこともあり、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を中心にスタンダードの多くの[[デッキ]]で採用された。前述した神河ブロックが存在した時期はもちろん、[[時のらせんブロック]]が参入して以降もよく使われた。 |
− | + | *サイクルの中で唯一の[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](パーマネント)持ちであり、主に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントにつける唯一の[[カード]]である。 | |
− | + | *他のサイクルのカードはCIP能力を目当てに使い、オーラとして活用できればラッキーといった感じだが、このカードはオーラとしての利用がメインでCIPがオマケというほど汎用性の高さがうかがえる。CIP能力自体も時間稼ぎにかみ合っているため無駄も少ない。 | |
− | *サイクルの中で唯一の[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]] | + | *開発段階では[[平和な心/Pacifism]]にCIP能力として[[聖なる蜜/Sacred Nectar]]を付与しただけの[[カード]]であった。開発部の意図どおりゲーム性に幅ができて面白い結果となったようだ。 |
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] | ||
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