「催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend」を編集中

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*陰謀団式療法の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]を支払うために[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合、先に[[誘発型能力]]が[[解決]]され、催眠の悪鬼で追放したカードが対戦相手の手札に戻る。そのあと陰謀団式療法が解決されるので、戻されたカードの名前を指定して[[捨てる|捨て]]させることができる。
 
*陰謀団式療法の[[フラッシュバック]]・[[コスト]]を支払うために[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]場合、先に[[誘発型能力]]が[[解決]]され、催眠の悪鬼で追放したカードが対戦相手の手札に戻る。そのあと陰謀団式療法が解決されるので、戻されたカードの名前を指定して[[捨てる|捨て]]させることができる。
*[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じく、[[ETB]][[能力]]の解決前に[[戦場を離れる|戦場を離れ]]させれば、追放したカードは追放されたまま手札に戻らない。[[ナイトメア能力#ルール]]も参照。
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*[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]と同じく、[[ETB]][[能力]]の解決前に[[戦場を離れる|戦場を離れ]]させれば、追放したカードは追放されたまま手札に戻らない。
 
**このため、除去を追放されるのが嫌だからと追放能力に対応して催眠の悪鬼を除去すると、他のカードが永久に追放される羽目になる。他のカードが全て土地、とかでない限りやらない方が無難だろう。
 
**このため、除去を追放されるのが嫌だからと追放能力に対応して催眠の悪鬼を除去すると、他のカードが永久に追放される羽目になる。他のカードが全て土地、とかでない限りやらない方が無難だろう。
  
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*[[インテレクト・ディヴァウラー/Intellect Devourer]] - 追放するカードを選ぶのは対戦相手だが、そのカードをあなたが[[プレイ]]できる。[[色マナ]]は無視できる。4マナ2/4。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[インテレクト・ディヴァウラー/Intellect Devourer]] - 追放するカードを選ぶのは対戦相手だが、そのカードをあなたが[[プレイ]]できる。[[色マナ]]は無視できる。4マナ2/4。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]] - 1/1飛行[[絆魂]]。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
*[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]] - 1/1飛行[[絆魂]]。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
 
その他。
 
その他。
 
*[[高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter]] - ETBでも追放でもなく、戦場に出る際に指定した手札のカードを唱える事を禁じる[[常在型能力]]。(5)(青)(青)5/5飛行。([[マジック・オリジン]])
 
*[[高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter]] - ETBでも追放でもなく、戦場に出る際に指定した手札のカードを唱える事を禁じる[[常在型能力]]。(5)(青)(青)5/5飛行。([[マジック・オリジン]])
 
*[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]] - 一時的にでなくこれが戦場を離れても追放されたままだが、対戦相手はコストを(2)多く支払えばいつでも唱えられる。(2)(白)3/1飛行。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]] - 一時的にでなくこれが戦場を離れても追放されたままだが、対戦相手はコストを(2)多く支払えばいつでも唱えられる。(2)(白)3/1飛行。([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
 
*[[選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper]] - 禁じるのでなく唱えるコストを(2)増やすアルハマレット。手札に無かったカード名も指定できる上に能力[[起動]]のコストも増やす。(2)(白)3/3[[警戒]]。([[団結のドミナリア]])
 
*[[選定された平和の番人/Anointed Peacekeeper]] - 禁じるのでなく唱えるコストを(2)増やすアルハマレット。手札に無かったカード名も指定できる上に能力[[起動]]のコストも増やす。(2)(白)3/3[[警戒]]。([[団結のドミナリア]])
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]

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