「傲慢/Hubris」を編集中

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[[クリーチャー]]を、それに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]ごと[[手札]]に[[戻す]][[バウンス]][[呪文]]。基本的には[[送還/Unsummon]]とそれほど変わらないが、オーラを戻す点が利点でもあり欠点にもなる。
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[[クリーチャー]]を、それに[[つける|ついて]]いる[[オーラ]]ごと[[手札]]に[[戻す]][[バウンス]][[呪文]]。[[Word of Undoing]]が1[[マナ]]増えたら、付いているオーラをすべて戻すようになった。基本的には[[送還/Unsummon]]とそれほど変わらないが、オーラを戻す点が利点でもあり欠点にもなる。
  
 
利点としては、[[あなた|自分]]のオーラがつけられているクリーチャーを戻す際、オーラを無駄にせずに済むようになったことが挙げられる。自分のクリーチャーを救出するときのほかにも、[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた[[擬似除去]]オーラがはがされそうになったときに[[対応して]]バウンスする[[プレイング]]もある。
 
利点としては、[[あなた|自分]]のオーラがつけられているクリーチャーを戻す際、オーラを無駄にせずに済むようになったことが挙げられる。自分のクリーチャーを救出するときのほかにも、[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた[[擬似除去]]オーラがはがされそうになったときに[[対応して]]バウンスする[[プレイング]]もある。
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1[[マナ]][[重い|重く]]なった点以外は送還と同様以上に扱える便利な呪文。[[テーロス・ブロック]][[環境]]は[[オーラ]]がテーマであり、かつ[[怪物化]]や[[英雄的]]などがあるため、[[カード・アドバンテージ|カード]]面・[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面ともにバウンスが活躍しやすい[[環境]]が揃っているのが最大の追い風。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]においても[[テンポ]]を重視する[[デッキ]]ならば[[メタゲーム]]次第で選択肢に入るだろう。
 
1[[マナ]][[重い|重く]]なった点以外は送還と同様以上に扱える便利な呪文。[[テーロス・ブロック]][[環境]]は[[オーラ]]がテーマであり、かつ[[怪物化]]や[[英雄的]]などがあるため、[[カード・アドバンテージ|カード]]面・[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]面ともにバウンスが活躍しやすい[[環境]]が揃っているのが最大の追い風。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]においても[[テンポ]]を重視する[[デッキ]]ならば[[メタゲーム]]次第で選択肢に入るだろう。
 
*過去には、ついているオーラの内、一部のオーラのみを戻す[[Word of Undoing]]も存在した。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[コモン]]

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