「傷痕の神性/Deity of Scars」を編集中

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{{#card:Deity of Scars}}
 
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[[イーブンタイド]]の[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]の[[黒緑]]版。[[トランプル]]と[[-1/-1カウンター]]を取り除くことでの[[再生]][[能力]]を持つ。[[戦場]]に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。
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[[イーブンタイド]]の[[亜神]][[サイクル]]の[[黒緑]]版。[[トランプル]]と[[-1/-1カウンター]]を取り除くことでの[[再生]][[能力]]を持つ。[[戦場]]に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。
  
 
このクリーチャーに関しては[[萎縮]]も一度に大量の[[ダメージ]]を与えられない限り、逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しい[[フィニッシャー]]向けの[[クリーチャー]]と言える。
 
このクリーチャーに関しては[[萎縮]]も一度に大量の[[ダメージ]]を与えられない限り、逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しい[[フィニッシャー]]向けの[[クリーチャー]]と言える。
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*同じScarでも[[傷跡/Scar]]などは「傷'''跡'''」であるのに対して、このカードでは「傷'''痕'''」。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
 
*同じScarでも[[傷跡/Scar]]などは「傷'''跡'''」であるのに対して、このカードでは「傷'''痕'''」。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
 
*再生能力を起動するだけならいつでもできるので、すぐに7/7にする事も有り。再生が無くても[[黒]]の大型クリーチャーということでそこそこ除去耐性は高い。
 
*再生能力を起動するだけならいつでもできるので、すぐに7/7にする事も有り。再生が無くても[[黒]]の大型クリーチャーということでそこそこ除去耐性は高い。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

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