光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush

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2体の[[エルフ]][[トークン]]を場に出せる[[部族]][[インスタント]]。
 
2体の[[エルフ]][[トークン]]を場に出せる[[部族]][[インスタント]]。
  
最大の特徴は何と言ってもその[[激突]]能力だろう。
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最大の特徴は何と言ってもその[[激突]]能力だろう。激突に勝ちさえすれば、奇襲的に場に出たトークンで[[ファッティ]]と相討ちを取る事もできる。3[[マナ]]の[[カード]]で1:2交換をされては、相手もたまったものでは無いだろう。とはいえ激突に勝てればの話であるので、過度の期待は禁物である。
激突に勝ちさえすれば、奇襲的に場に出たトークンで[[ファッティ]]と相討ちを取る事もできる。
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3[[マナ]]の[[カード]]で1:2交換をされては、相手もたまったものでは無いだろう。
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とは言え激突に勝てればの話であるので、過度の期待は禁物である。
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出てくるトークンが部族支援を受けやすいエルフということもあり、激突抜きにしても[[緑]]の[[急報/Raise the Alarm]]として悪く無い性能。
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出てくるトークンが部族支援を受けやすいエルフということもあり、激突抜きにしても[[緑]]の[[急報/Raise the Alarm]]として悪く無い性能。[[リミテッド]]に限らず[[構築]]でも投入を検討してよい1枚だろう。
[[リミテッド]]に限らず[[構築]]でも投入を検討して良い一枚だろう。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2008年6月17日 (火) 23:03時点における版


Gilt-Leaf Ambush / 光り葉の待ち伏せ (2)(緑)
部族 インスタント — エルフ(Elf)

緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ターン終了時までそれらのクリーチャーは接死を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)


2体のエルフトークンを場に出せる部族インスタント

最大の特徴は何と言ってもその激突能力だろう。激突に勝ちさえすれば、奇襲的に場に出たトークンでファッティと相討ちを取る事もできる。3マナカードで1:2交換をされては、相手もたまったものでは無いだろう。とはいえ激突に勝てればの話であるので、過度の期待は禁物である。

出てくるトークンが部族支援を受けやすいエルフということもあり、激突抜きにしても急報/Raise the Alarmとして悪く無い性能。リミテッドに限らず構築でも投入を検討してよい1枚だろう。

参考

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