「共食いスパイク/Spike Cannibal」を編集中

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唯一の[[黒]]い[[スパイク]]であり、アンチスパイクの[[クリーチャー]]
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唯一の[[黒]]い[[スパイク]]であり、アンチスパイクの[[クリーチャー]]。これが[[戦場に出る|登場]]するとスパイクは全滅することになる。ここまでするほどスパイクが[[戦場]]に出ているかどうかは疑問ではあるが。
  
これが[[戦場に出る]]とスパイクは全滅することになるが、スパイクが[[戦場]]に出ていないと1/1[[バニラ]]同然。あまりにも状況を選ぶ[[カード]]であり、当然ながら目立った活躍は見られなかった。
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むしろ、[[接合]][[烈日]]が存在する[[ミラディン・ブロック]]の環境にいた方が面白かったかもしれない。[[狂喜]]や[[移植]]を中心に、[[+1/+1カウンター]]を置く能力が多い[[ラヴニカ・ブロック]]でも活躍できるかもしれない。もしラヴニカに棲息していれば、[[シミック連合/The Simic Combine|シミック連合]]の繁栄は無かったであろう……。
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*カードデザイン的にはアンチスパイクではあるが、+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーになら何でも効く。接合持ちの[[アーティファクト・クリーチャー]]なんかはこれが戦場に出ただけで全滅してしまうので、強烈な[[親和]]対策になり得る。[[除去]]しない代わりに恒久的に封じ込める[[無のロッド/Null Rod]]ほど確実ではないが……。
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*クリーチャーの上からしか[[カウンター]]を収集しないので、クリーチャーではない[[パーマネント]]に乗っている+1/+1カウンターは残る。
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*[[発掘/Unearth]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からポンと置けるのもありがたい。
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*[[霊気の断絶/AEther Snap]]と比較すると一長一短ではあるが、低[[コスト]]かつこれ一枚で決め手になり得るのは大きい。
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*[[二重の造物/Dual Nature]]と一緒に出すと、自身のコピーにカウンターを吸われて2体とも死んでしまう。
  
*カードデザイン的にはアンチスパイクではあるが、[[+1/+1カウンター]]が置かれているクリーチャーになら何でも効く。[[接合]]や[[烈日]]が存在する[[ミラディン・ブロック]]や、[[狂喜]]や[[移植]]を中心に、+1/+1カウンターを置く能力が多い[[ラヴニカ・ブロック]]にいれば大活躍だっただろう。
 
*クリーチャーの上からしか[[カウンター (目印)|カウンター]]を収集しないので、クリーチャーではない[[パーマネント]]に置かれている+1/+1カウンターは残る。
 
*[[霊気の断絶/Aether Snap]]と比較すると一長一短ではあるが、低[[コスト]]かつこれ一枚で決め手になり得るのは大きい。
 
*[[二重の造物/Dual Nature]]と一緒に出すと、後に出るコピーが先にカウンターを吸い、オリジナルが先に0/0になって死ぬ。オリジナルが死んだ後は当然コピーも死ぬので、結果として両方いなくなってしまう。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]

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