冥府の報い/Infernal Reckoning

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Infernal Reckoning / 冥府の報い (黒)
インスタント

無色のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。


無色クリーチャー限定の除去

対象が限定されている代わりに、マナ・コストは最軽量の1マナかつ墓地利用や死亡誘発破壊不能さえも無視する追放除去であり、さらにはライフ回復までついてくるという大盤振る舞い。がクリーチャー除去の第1色であることを顕示するカードである。

登場時のスタンダードでは屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scroungerキランの真意号/Heart of Kiranが主な標的になるだろう。いずれも2マナ域としては環境最高峰のアタッカーであり、ライフ回復効果もうれしいが、逆に言えばこれら以外にはさしたる標的がいないためメインデッキへの投入はためらわれる。採用はサイドボードからにとどまるか。

下記の開発秘話にあるように、主戦場はモダン以下のフォーマットであり、エルドラージデッキ対策として有効。同デッキは高速でライフを削りに来るアグロ型が少なくないので、ライフ回復による時間稼ぎもより一層意味を持つ。また、フィニッシャーとしてしばしば用いられる絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerに対処できるのもありがたい。また、ただの破壊ではトークンが残ってしまうワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineを後腐れなく処理できるのも高評価。一方で虚空の杯/Chalice of the Voidをメインデッキから採用しているタイプのデッキが相手の場合はサイドボードから投入するにしても少し苦しい。

開発秘話

イラストフレイバー・テキストからも見て取れるように、モダン環境で猛威を振るうエルドラージへの対策となり、かつスタンダードに影響を与え過ぎない軽量の除去としてデザインされたカードである。追放することで破壊不能やエルドラージの巨人が持つ墓地に置かれた時の誘発型能力にも対処でき、対象が大きければ大きいほど有効になるようライフ回復効果が付けられた(参考/翻訳)。ただし、エムラクール/Emrakulについては2種類のいずれもプロテクションに引っかかるため対処不能である。

この侵入者どもがいなくなれば、ゼンディカーは私の玉座となり、宮殿となり、園庭となる。

参考

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