冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie

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3[[マナ]]1/1と貧弱なものの、[[島]][[渡り]]という[[回避能力]]を持ち、与えた[[戦闘ダメージ]]分のカードを[[引く|引け]][[クリーチャー]]。この、[[引く|ドロー]]枚数が戦闘ダメージに依存するという点が重要で、[[リミテッド]]では[[超者の意向/Favor of the Overbeing]]を[[つける|つけて]]3点[[ダメージ]]、3ドローといったことも可能。[[サボタージュ能力]]でドローする[[知恵の蛇/Ophidian]]や、戦闘ダメージを与えてドローするクリーチャーの代名詞であった[[泥棒カササギ/Thieving Magpie]]などにはできない芸当である。
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3[[マナ]]1/1と貧弱なものの、[[島]][[渡り]]という[[回避能力]]を持ち、与えた[[戦闘ダメージ]]に相当する[[ドロー]]をくれる[[クリーチャー]]。この「ドロー枚数が戦闘ダメージに依存」という点が重要で、[[リミテッド]]では[[超者の意向/Favor of the Overbeing]]をつけて3点アタック、3ドローといったこともあり、戦闘ダメージを与えてドローするクリーチャーの代名詞であった[[知恵の蛇/Ophidian]][[泥棒カササギ/Thieving Magpie]]などにはできない芸当である。
  
[[エターナル]]では[[緑青]]系の[[クロック・パーミッション]]デッキ、特にバントアグロのドロー手段として積まれていることがある。[[賛美]]によってドロー枚数を増やせる上、大抵のデッキに島が絡む[[デュアルランド]]が積まれているため、島渡りを生かしやすいためである。
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[[エターナル]]では青緑系の[[クロック・パーミッション]]デッキ、特に[[バントアグロ
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]]のドロー手段として積まれていることがある。[[賛美]]によってドロー枚数を増やせる上、大抵のデッキに島が絡む[[デュアルランド]]が積まれているため、島渡りを生かしやすいためである。
  
 
*ドロー[[能力]]は同じ[[イーブンタイド]]の[[針の死霊/Needle Specter]]と対になっている。
 
*ドロー[[能力]]は同じ[[イーブンタイド]]の[[針の死霊/Needle Specter]]と対になっている。

2009年11月14日 (土) 00:39時点における版


Cold-Eyed Selkie / 冷淡なセルキー (1)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
冷淡なセルキーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。

1/1

3マナ1/1と貧弱なものの、渡りという回避能力を持ち、与えた戦闘ダメージに相当するドローをくれるクリーチャー。この「ドロー枚数が戦闘ダメージに依存」という点が重要で、リミテッドでは超者の意向/Favor of the Overbeingをつけて3点アタック、3ドローといったこともあり、戦闘ダメージを与えてドローするクリーチャーの代名詞であった知恵の蛇/Ophidian泥棒カササギ/Thieving Magpieなどにはできない芸当である。

エターナルでは青緑系のクロック・パーミッションデッキ、特に[[バントアグロ ]]のドロー手段として積まれていることがある。賛美によってドロー枚数を増やせる上、大抵のデッキに島が絡むデュアルランドが積まれているため、島渡りを生かしやすいためである。

参考

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