刃の振り子/Razor Pendulum

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最後のダメ押し用[[アーティファクト]]。自分の[[ターン終了時に]]残り[[ライフ]]が5以下になっている[[プレイヤー]]は、2[[ダメージ]]を受けてしまう。
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最後のダメ押し用[[アーティファクト]]。各自の[[終了ステップ]]に残り[[ライフ]]が5以下になっている[[プレイヤー]]に、2点の[[ダメージ]]を与える。
  
正直、かなりダメダメ感のある[[カード]]。相手の残りライフを5以下にできたのならば、そこからあと5点くらいはどうにかできそうなもの。確かに[[ロック]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系には「残り5ライフから戦う」ことを前提にする[[デッキ]]というのもあるし、それ以外を相手にするときでも[[ウィニー]]系デッキで押し切れなかったときなど、あと一押しができなくなる状況はないとは言わない。しかし、そういう状況でこれが通用しない可能性もあるし、何より状況が限定的過ぎる。早い時期に手にしてしまえば無駄[[引く|ドロー]]とも言え、とりあえず[[プレイ]]しておくにしても[[マナ・コスト]]も[[重い]]。
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正直、かなりダメダメ感のある[[カード]]。[[対戦相手]]の残りライフを5以下にできたのならば、そこからあと5点くらいはどうにかできそうなもの。確かに[[ロック]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系には「残り5ライフから戦う」ことを前提にする[[デッキ]]というのもあるし、それ以外を相手にするときでも[[ウィニー]]系デッキで押し切れなかったときなど、あと一押しができなくなる状況はないとは言わない。しかし、そういう状況でこれが通用しない可能性もあるし、何より状況が限定的過ぎる。早い時期に手にしてしまえば無駄[[引く|ドロー]]とも言え、とりあえず[[唱える|唱え]]ておくにしても[[マナ・コスト]]も[[重い]]。
  
 
残念ながら、[[カスレア]]として扱われていた。
 
残念ながら、[[カスレア]]として扱われていた。

2010年11月12日 (金) 18:45時点における版


Razor Pendulum / 刃の振り子 (4)
アーティファクト

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのライフが5点以下である場合、刃の振り子はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


最後のダメ押し用アーティファクト。各自の終了ステップに残りライフが5以下になっているプレイヤーに、2点のダメージを与える。

正直、かなりダメダメ感のあるカード対戦相手の残りライフを5以下にできたのならば、そこからあと5点くらいはどうにかできそうなもの。確かにロックコントロール系には「残り5ライフから戦う」ことを前提にするデッキというのもあるし、それ以外を相手にするときでもウィニー系デッキで押し切れなかったときなど、あと一押しができなくなる状況はないとは言わない。しかし、そういう状況でこれが通用しない可能性もあるし、何より状況が限定的過ぎる。早い時期に手にしてしまえば無駄ドローとも言え、とりあえず唱えておくにしてもマナ・コスト重い

残念ながら、カスレアとして扱われていた。

参考

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