「刃の耕作者/Cultivator of Blades」を編集中

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[[緑]]に時折現れる、条件を満たすと一時的な[[全体強化]]が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。[[マナ・コスト]]と[[色拘束]]が増えて[[製造]]2を得た[[野生の獣使い/Wild Beastmaster]]というところ。
 
[[緑]]に時折現れる、条件を満たすと一時的な[[全体強化]]が[[誘発]]する[[クリーチャー]]。[[マナ・コスト]]と[[色拘束]]が増えて[[製造]]2を得た[[野生の獣使い/Wild Beastmaster]]というところ。
  
素の[[サイズ]]は据え置きだが、製造によってとりあえず3/3と、[[踏み荒らし/Overrun]]並の[[強化]]が与えられる[[P/T]]は保証されている。全体強化と噛み合う[[トークン]][[生成]]の選択肢があるのも強みだが、[[修整]]値が自身の[[パワー]]依存で[[攻撃]]に参加する必要があるので、基本的には自己強化を優先して使っていく事になるだろう。
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素の[[サイズ]]は据え置きだが、製造によってとりあえず3/3と、[[踏み荒らし/Overrun]]並の[[強化]]が与えられる[[P/T]]は保証されている。全体強化と噛み合う[[トークン]][[生成]]の選択肢を得たのも新たな長所だが、[[修整]]値が自身の[[パワー]]に依存し且つ[[攻撃]]に参加する必要を踏まえると、基本的には自己強化を優先して使っていく事になるだろう。
  
登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、[[本体]]サイズと[[強化]][[能力]]の柔軟性・持続力で勝る[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]の存在が大きな逆風。こちらはなんらかのパワー強化手段を自軍全体のP/Tに[[放射/Radiate]]できる独自の強みはあるものの、
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]では、[[本体]]サイズと[[強化]][[能力]]の柔軟性及び持続力で勝る[[新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk]]の存在が大きな逆風。こちらはなんらかのパワー強化手段を自軍全体のP/Tに[[放射/Radiate]]できる独自の強みはあるものの、
そうした戦略ならばより直接的に勝ち筋になる[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]がいるため、どうにも中途半端な立ち位置となっている。
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そうした戦略ならばより簡潔的に[[勝利]]へ繋げ得る[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]がいるため、どうにも中途半端な立ち位置となっている。
  
 
*刃の耕作者のパワーが負の値である場合、[[X]]は0として扱う({{CR|107.1b}})。
 
*刃の耕作者のパワーが負の値である場合、[[X]]は0として扱う({{CR|107.1b}})。

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