「初心者の過ち/Rookie Mistake」を編集中
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パワーを上げるわけでもタフネスを下げるわけでもないため、[[対戦相手]]の[[ライフ]]にプレッシャーをかけたり、脅威を[[除去]]したりという攻撃的な使い方は難しいが、クリーチャー同士の[[戦闘]]では都合4点分の[[戦闘ダメージ]]を帳消しにできるのでパワーとタフネスの差が3までの[[戦闘]]の結果をひっくり返すことはできる。 | パワーを上げるわけでもタフネスを下げるわけでもないため、[[対戦相手]]の[[ライフ]]にプレッシャーをかけたり、脅威を[[除去]]したりという攻撃的な使い方は難しいが、クリーチャー同士の[[戦闘]]では都合4点分の[[戦闘ダメージ]]を帳消しにできるのでパワーとタフネスの差が3までの[[戦闘]]の結果をひっくり返すことはできる。 | ||
− | 採用するならば[[赤緑]]の[[獰猛]][[アーキタイプ]]を妨害する、あるいは[[ | + | 採用するならば[[赤緑]]の[[獰猛]][[アーキタイプ]]を妨害する、あるいは[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower#関連カード|パワーの代わりにタフネスでダメージを与えるカード]]と併用するなどの理由付けが必要か。 |
もちろんタフネスに[[修整]]を与えるため、[[火力]]やマイナス修整[[除去]]を回避する目的でも使える。この場合、[[対象]]となる[[クリーチャー]]が他に必ず1体は必要なため注意。 | もちろんタフネスに[[修整]]を与えるため、[[火力]]やマイナス修整[[除去]]を回避する目的でも使える。この場合、[[対象]]となる[[クリーチャー]]が他に必ず1体は必要なため注意。 |