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2024年1月30日 (火) 14:50時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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メルヴィン・ヴォーソス

編集方針

個人的編集方針であり、推奨や提案ではありません。

リンク先の提示と、リンク先の移転が起こった場合移転先を探し易くするために記事の連載タイトルを並記してきましたが、今後は英語公式サイトと日本語公式の翻訳記事は、個別ページがあるMaking Magic以外はDaily MTGで統一することにします。newsやfeatureではリンク先が何のサイトか伝わらないことと、作業量低減のためです。既存のページから連載タイトルを削るつもりはありません。

作成中の記事

  1. ゼンディカー/Zendikarの未訳記事の情報追加
  • 随時
    • 各セットページからの開発コラムへのリンク
    • デッドリンクの修正
    • ルール項の更新
    • カード個別評価

The Great Designer Search 3 全カードと総評までは追加したい

※セルの背景色が紫色のカードはエターナルフォーマットでのみ使用可能なカードです。セルの背景色が橙色のカードはモダンとエターナル・フォーマットでのみ使用可能なカードです。(いずれも禁止カード制限カードは考慮しない)セルの背景色が銀色のカードはアン・カードなどトーナメントでは使用不可能なカードです。



Apothecary White (3)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) クレリック(Cleric)

警戒
あなたが攻撃するたび、あなたは攻撃されているプレイヤー1人につき食物(Food)・トークン1つを生成する。
(白)、(T)、あなたがコントロールするアンタップ状態の食物X個をタップする:白の1/1の人間(Human)・クリーチャー・トークンX個を生成する。

3/4



Senator Peacock (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

あなたがコントロールするアーティファクトはそれぞれほかのタイプに加えて手掛かり(Clue)であり、「(2)、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ。
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/4



Mastermind Plum (2)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) ウィザード(Wizard)

Mastermind Plumが攻撃するたび、墓地のカード最大1枚を対象とする。それを追放する。この方法でアーティファクト・カードが追放されたなら、宝物(Tresure)・トークン1つを生成する。
あなたが呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。

2/2



Headliner Scarlett (3)(赤)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 邪術師(Warlock)

Headliner Scarlettが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはブロックできない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を裏向きで追放する。あなたはそれを見てもよく、このターン、それをプレイしてもよい。

3/3



Emissary Green (4)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

=Emissary Greenが攻撃するたび、あなたから始めて、各プレイヤーは「profit」か「security」のいずれかに投票する。あなたは「profit」の票数の2倍の数の宝物(Tresure)・トークンを生成する。あなたがコントロールするクリーチャーの上に、それぞれ「security」の票数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

3/3



Commander Mustard (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 兵士(Soldier)

=警戒
あなたがコントロールするこれでない兵士(Soldier)は警戒とトランプルと速攻を持つ。
(2)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールする兵士は「このクリーチャーが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。

5/5



Portal Manipulator (2)(白/青)(白/青)
クリーチャー ─ 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
Portal Manipulatorが攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、望む数のそのプレイヤーの対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはそのプレイヤーを攻撃している状態になる。

3/2



Lavinia, Foil to Conspiracy (1)(白/青)(白/青)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 探偵(Detective)

警戒
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、調査を行う。
(T):(◇)(◇)を加える。対戦相手のターンの間のみ起動できる。

2/3



Afterlife Insurance (1)(白/黒)
インスタント

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは死後1を得る。カード1枚を引く。



Covetous Elegy (4)(白)(黒)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを最大2体まで選び、その後、残りを生け贄に捧げる。その後、あなたは対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき宝物(Tresure)・トークン1つをタップ状態で生成する。



Undercover Butler (2)(青/黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) ならず者(Rogue)

Undercover Butlerが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、このターン、これはブロックされない。

2/3



Memory Vampire (4)(青)(黒)
クリーチャー ─ 吸血鬼(Vampire) 探偵(Detective)

飛行
Memory Vampireがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは戦闘ダメージの点数に等しい枚数の切削を行う。その後、あなたは証拠収集9を行ってもよい。そうしたとき、防御プレイヤーの墓地にある土地でないカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

4/4



Dimir Strandcatcher (2)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ─ フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
あなたが攻撃するたび、諜報Xを行う。Xは攻撃されているプレイヤーの数に等しい。
各終了ステップの開始時に、戦場以外のいずれかの領域から3枚以上のカードがあなたの墓地に置かれていた場合、カード1枚を引く。

3/3




Ecstatic Electromancer (1)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ─ ゴブリン(Goblin) ウィザード(Wizard)

果敢
Ecstatic Electromancerが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

2/3



Corporeal Projection (青)(赤)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは無尽を得る。
超過(3)(青)(青)(赤)(赤)



Resonance Technician (3)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ─ 奇魔(Weird) 探偵(Detective)

飛行
Resonance Technicianが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、調査を2回行う。
(T)、あなたがコントロールしてアンタップ状態のアーティファクトX個をタップする:あなたがコントロールするマナ総量がXであるインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

4/4



Frenzied Gorespawn (3)(黒)(赤)
クリーチャー ─ ホラー(Horror)

Frenzied Gorespawnが戦場に出たとき、対戦相手1人につきそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらを使嗾する。
1体以上のクリーチャーがあなたの対戦相手1人を攻撃するたび、それらのクリーチャーを使嗾する。

4/4



Incriminating Impetus (2)(黒/赤)
エンチャント ─ オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
Incriminating Impetusが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに容疑をかける。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けると共に使嗾される。



Carnage Interpreter (1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ─ デビル(Devil) 探偵(Detective)

Carnage Interpreterが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。その後、調査を4回行う。
あなたの手札が1枚以下である限り、Carnage Interpreterは+2/+2の修整を受けると共に威迫を持つ。

3/3



Amzu, Swarm's Hunger (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 昆虫(Insect) シャーマン(Shaman)

飛行、威迫
あなたがコントロールするこれでない昆虫(Insect)は威迫を持つ。
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、あなたは「黒緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それらのカードの中で最大のマナ総量に等しい数の+1/+1カウンターを置く。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。

3/3



Sludge Titan (4)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ─ ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)

トランプル
Sludge Titanが戦場に出るか攻撃するたび、カード5枚を切削する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚を手札に加えてもよい。

6/6



Furious Spinesplitter (2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ─ オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、ダメージを与えられた対戦相手1人につきFurious Spinesplitterの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3



Herald of Ilharg (2)(赤)(緑)
クリーチャー ─ 猪(Boar) ビースト(Beast)

トランプル
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、Herald of Ilhargの上に+1/+1カウンター2個を置く。その呪文のマナ総量が5以上だったなら、Herald of Ilhargは各対戦相手にその上に置かれたカウンターの総数に等しい値のダメージを与える。

3/3



Ordruun Mentor (2)(赤/白)
クリーチャー ─ ミノタウルス(Minotaur) 兵士(Soldier)

教導
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

3/2



Aegis of the Legion (赤)(白)
アーティファクト ─ 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に教導を持つ。
装備しているクリーチャーがクリーチャーを教導するたび、そのクリーチャーの上に盾(Shield)・カウンター1個を置く。
装備(3)



Boros Strike-Captain (1)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ─ ミノタウルス(Minotaur) 兵士(Soldier)

大隊 ─ Boros Strike-Captainと少なくとも2体のそれでないクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃したターンの間、あなたはそれをプレイしてもよい。

3/3



Conclave Evangelist (3)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ─ 象(Elephant) クレリック(Cleric)

無尽
Conclave Evangelistがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、Conclave Evangelistのコピーであるトークン1体を生成する。

4/4



Scuttling Sentinel (1)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ─ カニ(Crab) エルフ(Elf)

瞬速
警戒
Scuttling Sentinelが戦場に出たとき、あなたがコントロールするこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは他のタイプに加えて青のカニ(Crab)であり呪禁を得る。

3/2



Lonis, Genetics Expert (1)(緑/青)(緑/青)
伝説のクリーチャー ─ 蛇(Snake) エルフ(Elf) 探偵(Detective)

1/2



Ball Room
土地

Ball Roomはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Billiard Room
土地

Billiard Roomはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Dining Room
土地

Dining Roomはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Library
土地

Libraryはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Conservatory
土地

Conservatoryはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Hall
土地

Hallはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Kitchen
土地

Kitchenはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(4)、(T):調査を行う。




Lounge
土地

Loungeはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Secret Passage
土地

Secret Passageはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
(4)、(T):調査を行う。



Study
土地

Studyはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(4)、(T):調査を行う。


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