「力こそ正義/Might Makes Right」を編集中
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− | [[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]に[[反逆の行動/Act of Treason]]を使える[[エンチャント]] | + | [[あなた|自分]]の[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]に[[反逆の行動/Act of Treason]]を使える[[エンチャント]]。ただしそのために最も[[パワー]]の大きい[[クリーチャー]]のすべてを自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければならない。まさに「力こそ正義」の[[カード名]]通り。 |
− | [[誘発条件]] | + | [[誘発条件]]の存在のため、「[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を奪って一気に勝負を決める」使い方は容易にはしづらくなっている。しかし攻勢に出られる局面ならば相手の[[ブロッカー]]排除+打点向上を毎ターンできるのは強力。奪ったクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段も併用できれば[[戦場]]を容易に制圧できるだろう。 |
− | 問題となるのはその[[重い|重さ]] | + | 問題となるのはその[[重い|重さ]]か。一応、先に最大パワーのクリーチャーを出しておけばこれ自体が出たターンにもすぐに仕事をしてくれるので速攻性という観点では及第点。[[ステロイド/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|グルールモンスター]]など、[[マナ加速]]と大型クリーチャーを併用する[[デッキ]]ならばかなり噛み合っていると言える。 |
− | * | + | *過去のクリーチャーのパワーを参照する類似カードの[[獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity]]などは「最大のパワーの内の1体以上をコントロールしている」ことが条件だったが、これはその全てのクリーチャーを自分がコントロールしていなければならない。[[ミラーマッチ]]などでは気をつけたい。 |
− | + | *これは[[if節ルール|if節]]を含むため、戦闘開始ステップに入った時点で最大のパワーのクリーチャーすべてをコントロールしていなければ[[能力]]自体が[[誘発]]しない。[[呪文]]や能力によってパワーを上げようとした場合、戦闘開始ステップに入る前、すなわち通常ならば[[戦闘前メイン・フェイズ]]中にパワーを上げておかなければならない。[[湧血]]や[[歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels]]の恩恵を受けることはできないので要注意。 | |
− | + | *[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]の能力などで[[戦闘フェイズ]]を追加した場合、その追加された戦闘開始ステップでも(最大のパワーのクリーチャーが残っていれば)能力は誘発する。 | |
− | + | *コントロールを奪うのは強制である。対戦相手が何らかのデメリットを持ったクリーチャーしかコントロールしていない場合は注意が必要。 | |
− | *これは[[if節ルール|if節]]を含むため、戦闘開始ステップに入った時点で最大のパワーのクリーチャーすべてをコントロールしていなければ[[能力]]自体が[[誘発]] | + | |
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− | *[[戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader]]の能力などで[[戦闘フェイズ]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]] |