「加虐」を編集中

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[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の不死の精鋭兵、[[永遠衆/Eternal]]を表す[[メカニズム]]。破滅の刻の永遠衆([[永遠]]などで[[生成]]される[[トークン]]を除く)はすべてこの[[能力]]を持っており、この能力を持つ[[カード]]はすべて[[ゾンビ]]である。[[色]]もボーラス・カラーである[[青]]と[[黒]]と[[赤]]に存在する。[[Unfinity]]では[[ステッカー]]の[[Ancestral Hot Dog Minotaur]]が加虐能力を与える。[[ドクター・フー統率者デッキ]]では[[アーティファクト]]であり[[アーティファクト・クリーチャー]]に加虐を与える[[サイバーマンの巡回兵/Cyberman Patrol]]が登場した。
 
[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の不死の精鋭兵、[[永遠衆/Eternal]]を表す[[メカニズム]]。破滅の刻の永遠衆([[永遠]]などで[[生成]]される[[トークン]]を除く)はすべてこの[[能力]]を持っており、この能力を持つ[[カード]]はすべて[[ゾンビ]]である。[[色]]もボーラス・カラーである[[青]]と[[黒]]と[[赤]]に存在する。[[Unfinity]]では[[ステッカー]]の[[Ancestral Hot Dog Minotaur]]が加虐能力を与える。[[ドクター・フー統率者デッキ]]では[[アーティファクト]]であり[[アーティファクト・クリーチャー]]に加虐を与える[[サイバーマンの巡回兵/Cyberman Patrol]]が登場した。
  
[[ブロック]]してもライフを失うのは変わらないので、疑似的な[[回避能力]]として働く。一部のカードは[[パワー]]より高い加虐と同時に[[サボタージュ能力]]を持っており、[[対戦相手]]に選択を迫る[[懲罰者カード]]的な要素も持つ。
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してもライフを失うのは変わらないので、疑似的な[[回避能力]]として働く。一部のカードは[[パワー]]より高い加虐と同時に[[サボタージュ能力]]を持っており、[[対戦相手]]に選択を迫る[[懲罰者カード]]的な要素も持つ。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
 
*加虐を持つクリーチャーが何体の[[ブロック・クリーチャー]]にブロックされたかに関わらず、1回の戦闘で加虐が誘発するのは1回である。
 
*加虐を持つクリーチャーが何体の[[ブロック・クリーチャー]]にブロックされたかに関わらず、1回の戦闘で加虐が誘発するのは1回である。
*クリーチャーが[[プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]しているなら、そのプレインズウォーカーの[[コントローラー]]が防御プレイヤーとなり、ライフを失う。同様に[[バトル]]を攻撃しているなら、そのバトルの[[守る者]]が防御プレイヤーとなる({{CR|506.2}}、{{CR|802.2a}})。
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*クリーチャーが[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[攻撃]]しているなら、そのプレインズウォーカーの[[コントローラー]]が防御プレイヤーとなり、ライフを失う({{CR|506.2}}、{{CR|802.2a}})。
 
*加虐は[[戦闘ダメージ]]が与えられるより先に[[解決]]される。加虐によってライフを失ったことにより、[[プレイヤー]]の[[ライフ総量]]が0以下になったなら、そのプレイヤーは即時にゲームに[[敗北]]する。[[絆魂]]を持つブロック・クリーチャーがあっても、まだ戦闘ダメージを与えていないので、そのプレイヤーを救うためには間に合わない。
 
*加虐は[[戦闘ダメージ]]が与えられるより先に[[解決]]される。加虐によってライフを失ったことにより、[[プレイヤー]]の[[ライフ総量]]が0以下になったなら、そのプレイヤーは即時にゲームに[[敗北]]する。[[絆魂]]を持つブロック・クリーチャーがあっても、まだ戦闘ダメージを与えていないので、そのプレイヤーを救うためには間に合わない。
 
*クリーチャーにブロックされたことで加虐が誘発した場合、実際に[[スタック]]に乗るのは次にプレイヤーが[[優先権]]を得るときである({{CR|603.3}})。通常は、ブロック・クリーチャーを指定し、[[ダメージ割り振り順]]が決定されてから、スタックに置かれる({{CR|509.4a}})。
 
*クリーチャーにブロックされたことで加虐が誘発した場合、実際に[[スタック]]に乗るのは次にプレイヤーが[[優先権]]を得るときである({{CR|603.3}})。通常は、ブロック・クリーチャーを指定し、[[ダメージ割り振り順]]が決定されてから、スタックに置かれる({{CR|509.4a}})。

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