加護の反射/Boon Reflection

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サイクル中で唯一、単体では[[効果]]を得にくく、地味な存在である。
 
サイクル中で唯一、単体では[[効果]]を得にくく、地味な存在である。
  
大量の[[ライフ]]を得ることで「敗北しないこと」を目的とした[[デッキ]]は、これを使わなくても達成できるほどの構成でなくては実績を残しにくい。対して、少々のライフゲインで時間を稼ぎながら勝利を目指すデッキでは、そもそもこんな[[カード]]を使っている暇は無い。なにより、(サイクルの他のものより軽いとは言え)5[[マナ]][[ライフ]]の残量を心配するような序盤には間に合わない。
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[[ライフ]][[ゲイン]]を多用する[[デッキ]]は主に、「敗北を回避するための時間稼ぎ」と「何らかの手段で大量の[[ライフ]]を勝ち手段に転化する」の2種類がある。
  
従って[[コンボ]][[デッキ]]のような[[デッキ]]に使われるべきと言えるが、この[[カード]]をメインに据えられるほど大振りで大量の[[ライフ]]を必要とする[[デッキ]]にめぐり合えるかどうかである。
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前者は速さと安定性が何より重要であり、特定のこの[[カード]]を引かなければ話にならないような構造には出来ない。(サイクルの他のものより軽いとは言え)5[[マナ]]と言う[[コスト]]も重過ぎると言わざるを得ないだろう。
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後者は要するに[[ループ・ジャンクション]]等のような[[コンボ]][[デッキ]]であるが、この[[カード]]をメインに据えられるほど大振りで大量の[[ライフ]]を必要とする[[デッキ]]にめぐり合えなければ採用は厳しいだろう。
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*ライフを得る効果が2回起きるのではなく、1回の効果での回復量が2倍になる。
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*もし加護の反射が4個置いてある状態で回復した場合、2倍に2倍に2倍に2倍して計16倍回復するようになる。
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*[[基本セット2013]]にてこのカードを内蔵した[[ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender]]が登場した。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]

2020年8月4日 (火) 08:02時点における版


シャドウムーアに収録されている、「2倍にする」エンチャントライフゲインを2倍にする。

サイクル中で唯一、単体では効果を得にくく、地味な存在である。

ライフゲインを多用するデッキは主に、「敗北を回避するための時間稼ぎ」と「何らかの手段で大量のライフを勝ち手段に転化する」の2種類がある。

前者は速さと安定性が何より重要であり、特定のこのカードを引かなければ話にならないような構造には出来ない。(サイクルの他のものより軽いとは言え)5マナと言うコストも重過ぎると言わざるを得ないだろう。

後者は要するにループ・ジャンクション等のようなコンボデッキであるが、このカードをメインに据えられるほど大振りで大量のライフを必要とするデッキにめぐり合えなければ採用は厳しいだろう。

  • ライフを得る効果が2回起きるのではなく、1回の効果での回復量が2倍になる。
  • もし加護の反射が4個置いてある状態で回復した場合、2倍に2倍に2倍に2倍して計16倍回復するようになる。
  • 基本セット2013にてこのカードを内蔵したロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmenderが登場した。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon SpencerTerese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。

参考

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