「勢い付く地鳴らし/Momentum Rumbler」を編集中

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[[攻撃]]するたびに自身を強化する[[クリーチャー]]。1回目の攻撃では[[先制攻撃]][[キーワード・カウンター|カウンター]]を獲得し、2回目以降の攻撃時に[[二段攻撃]]を獲得する。
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[[攻撃]]するたびに自身を強化する[[クリーチャー]]。1回目の攻撃では[[先制攻撃]][[キーワード・カウンター|カウンター]]を獲得し、2回目の攻撃では[[二段攻撃]]カウンターを獲得する。
  
[[戦場]]に出た[[ターン]]は4マナ3/3と平凡な性能だが最初の攻撃の時点で先制攻撃を得るため、[[対戦相手]]が十分なサイズの[[ブロッカー]][[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していなければ、スムーズに二段攻撃まで育ち、高い打点を発揮できるだろう。
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[[戦場]]に出た[[ターン]]は3/3[[ブロッカー]]と平凡な性能だが最初の攻撃の時点で先制攻撃を持てるため、[[タフネス]]3以下のクリーチャーしか[[対戦相手]][[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していなければそのまま二段攻撃まで行くことも可能。
  
 
[[パワー]]/[[タフネス]]が変わらないこともあり、''Momentum''(勢い)があってこそのクリーチャー。戦線を突破できないと判断したならば最初から[[変容]]の種にしてしまうのもよい。
 
[[パワー]]/[[タフネス]]が変わらないこともあり、''Momentum''(勢い)があってこそのクリーチャー。戦線を突破できないと判断したならば最初から[[変容]]の種にしてしまうのもよい。

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