「包囲戦」を編集中

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'''包囲戦'''/''Siege''は、[[バトル・タイプ]]の1つ。
 
'''包囲戦'''/''Siege''は、[[バトル・タイプ]]の1つ。
  
{{#card:Invasion of Dominaria}}
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{{カードテキスト
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|カード名=Invasion of Dominaria / ドミナリアへの侵攻
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|コスト=(2)(白)
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|タイプ=バトル ― 包囲戦(Siege)
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|カードテキスト=(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身した状態で唱える。)<br/>ドミナリアへの侵攻が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得、カード1枚を引く。
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|PT=5
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|カード名2=Serra Faithkeeper / セラの信仰守り
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|タイプ2=〔白〕 クリーチャー ― 天使(Angel)
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|カードテキスト2=飛行、警戒
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|PT2=4/4
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|Gathererid=
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|背景=legal
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}}
 
==解説==
 
==解説==
[[機械兵団の進軍]]で[[バトル]]が初登場すると同時に追加されたバトル・タイプ。このタイプを持つ[[カード]]はすべて[[変身する両面カード]]であり、[[第1面]]が横向きに印刷されている({{Gatherer|id=608720|カード画像}})。包囲戦を持つバトルは[[対戦相手]]が守る者になり、最後の[[守備カウンター]]を[[取り除く]]ことができれば[[第2面]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる。
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[[機械兵団の進軍]]で[[バトル]]が初登場すると同時に追加されたバトル・タイプ。このタイプを持つ[[カード]]はすべて[[変身する両面カード]]であり、[[第1面]]が横向きに印刷されている。包囲戦を持つバトルは[[対戦相手]]が守る者になり、最後の[[守備カウンター]]を[[取り除く]]ことができれば[[第2面]]を[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]ことができる。
  
 
[[プレイヤー]]以外の攻撃目標という点では[[プレインズウォーカー]]に近いが、そちらは自分のプレインズウォーカーを[[対戦相手]]の攻撃から守る必要があるのに対し、包囲戦は自分が出すと対戦相手に守る権利が生じ、それを倒すことで利益が得られる。
 
[[プレイヤー]]以外の攻撃目標という点では[[プレインズウォーカー]]に近いが、そちらは自分のプレインズウォーカーを[[対戦相手]]の攻撃から守る必要があるのに対し、包囲戦は自分が出すと対戦相手に守る権利が生じ、それを倒すことで利益が得られる。
  
 
機械兵団の進軍に収録されたバトルはすべて包囲戦であり、[[カード名]]が○○への侵攻/Invasion of ○○で統一されている。[[新ファイレクシアへの侵攻/Invasion of New Phyrexia]]以外は[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]による各[[次元/Plane]]への侵略を表しており、[[第2面]]はその次元が新ファイレクシアを退ける助けとなったものを表している<ref name="0036821">[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/march-of-the-machine-learning-part-2 March of the Machine Learning, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036821/ 『機械兵団の進軍』の学び その2]([[Making Magic]] [[2023年]]4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[無色]]を含めたすべての[[色]]に存在し、いずれも[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]を持つ。
 
機械兵団の進軍に収録されたバトルはすべて包囲戦であり、[[カード名]]が○○への侵攻/Invasion of ○○で統一されている。[[新ファイレクシアへの侵攻/Invasion of New Phyrexia]]以外は[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]による各[[次元/Plane]]への侵略を表しており、[[第2面]]はその次元が新ファイレクシアを退ける助けとなったものを表している<ref name="0036821">[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/march-of-the-machine-learning-part-2 March of the Machine Learning, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036821/ 『機械兵団の進軍』の学び その2]([[Making Magic]] [[2023年]]4月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。[[無色]]を含めたすべての[[色]]に存在し、いずれも[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]を持つ。
 
*第2面に変身する際に「[[唱える]]」というプロセスを挟むため、[[コスト増加カード]]や[[法の定め/Rule of Law]]などの唱えることに制限をかけるカードで変身を妨害される点に注意。同様に[[打ち消す|打ち消し]]でも妨害されうる。
 
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**包囲戦を守る者がその包囲戦のコントロールを得た場合、そのプレイヤーから見た対戦相手1人を新しく守る者として選ぶ。これは[[状況起因処理]]である。
 
**包囲戦を守る者がその包囲戦のコントロールを得た場合、そのプレイヤーから見た対戦相手1人を新しく守る者として選ぶ。これは[[状況起因処理]]である。
 
*すべての包囲戦は、「この[[パーマネント]]の上から最後の[[守備カウンター]]が取り除かれたとき、これを[[追放]]し、[[変身]]させた状態で[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]てもよい。」という[[誘発型能力]]を持つ。
 
*すべての包囲戦は、「この[[パーマネント]]の上から最後の[[守備カウンター]]が取り除かれたとき、これを[[追放]]し、[[変身]]させた状態で[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]てもよい。」という[[誘発型能力]]を持つ。
**誰が最後の守備カウンターを取り除いたかに関わらず、コントローラーのみがそれを唱えられる。
 
**変身させた状態で唱えなかった(唱えられなかった)場合、それは追放されたままである。
 
 
**[[もみ消し/Stifle]]などでこの能力を打ち消した場合、「守備値が0であり、かつそれが『誘発して[[スタック]]を離れていない[[誘発型能力]]の[[発生源]]』でないバトルは[[墓地]]に[[置く|置かれる]]」というルールに基づき[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。
 
**[[もみ消し/Stifle]]などでこの能力を打ち消した場合、「守備値が0であり、かつそれが『誘発して[[スタック]]を離れていない[[誘発型能力]]の[[発生源]]』でないバトルは[[墓地]]に[[置く|置かれる]]」というルールに基づき[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。
 
**守備カウンターを取り除く以外の方法で戦場から離した場合はこの能力は誘発しない。
 
**守備カウンターを取り除く以外の方法で戦場から離した場合はこの能力は誘発しない。
 
**守備カウンターが置かれずに戦場に出た場合も「最後の守備カウンターを取り除く」ことができないため誘発しない。
 
**守備カウンターが置かれずに戦場に出た場合も「最後の守備カウンターを取り除く」ことができないため誘発しない。
**包囲戦のコピーとなった[[変身する両面カード|変身する両面パーマネント]]が追放された場合も、そのカードの第2面で唱えられる。[[培養器]]のような変身する両面トークンは追放領域に移動すると他の領域に移動できないため唱えられない。変身する両面カードでないカードがバトルのコピーになった場合も、変身した状態で唱えることはできず追放されたままである。
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**包囲戦のコピーとなった[[変身する両面カード|変身する両面パーマネント]]が追放された場合も、そのカードの第2面で唱えられる。[[培養器]]のような変身する両面トークンは追放領域に移動した時点で状況起因処理で消滅するため唱えられない。変身する両面カードでないカードがバトルのコピーになった場合も、第2面が存在しないので唱えられず追放されたままである。
*第2面の[[スタック]]上および[[戦場]]における[[マナ総量]]は第1面をもとに算出する({{CR|{{その他のルールのCR番号|両面カード}}.8c}})。
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*第2面の[[スタック]]上および[[戦場]]における[[マナ総量]]は第1面をもとに算出する({{CR|712.4b}})。
  
 
その他、バトルに関するルールについては[[バトル]]を、変身する両面カードに関するルールについては[[両面カード]]を参照のこと。
 
その他、バトルに関するルールについては[[バトル]]を、変身する両面カードに関するルールについては[[両面カード]]を参照のこと。
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**[[変身する両面カード]]
 
**[[変身する両面カード]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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