「占有の兜/Helm of Possession」を編集中

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{{#card:Helm of Possession}}
 
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[[破壊]]されない限り、永続的に[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪い続けられる[[アーティファクト]]。[[リミテッド]]では死にそうになった[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]だけで相手の厄介な奴を奪えるので、投入してまず損はない。
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[[破壊]]されない限り、永続的に[[クリーチャー]]1体の[[コントロール]]を奪い続けられる[[アーティファクト]]。[[リミテッド]]では死にそうになった[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]だけで相手の厄介な奴を奪えるので、投入してまず損はない。
  
コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種の[[青]]い[[オーラ]]よりも有効。[[構築]]では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して[[対戦相手]]のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるような[[コンボデッキ]]を作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。
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コントロールを奪う対象を切り替えられるというのも、状況の変化に柔軟に対応できるため同種の[[青]]い[[オーラ]]よりも有効。[[構築]]では、クリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して[[対戦相手]]のクリーチャーを奪っては生け贄に捧げるような[[コンボ]][[デッキ]]を作るのに良い。単純にこれを2枚並べれば達成できるので、その意味では使いやすい。
  
 
当時の青[[デッキ]]では[[軽い]][[レガシーの魅惑/Legacy's Allure]]の方が使われたが、これは[[アーティファクト]]なので[[色]]を選ばないのが利点。
 
当時の青[[デッキ]]では[[軽い]][[レガシーの魅惑/Legacy's Allure]]の方が使われたが、これは[[アーティファクト]]なので[[色]]を選ばないのが利点。
 
*開発段階では、このカードは現在で言う[[精神隷属器/Mindslaver]]のようなカードにする予定だった。
 
*開発段階では、このカードは現在で言う[[精神隷属器/Mindslaver]]のようなカードにする予定だった。
 
==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/helm-volrath-design-notes-2005-08-01 "Helm of Volrath" Design Notes]([[Daily MTG]]、2005年8月1日 英語)
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/twenty-things-you-might-not-have-known-about-tempest-2015-04-27 Twenty Things You Might Not Have Known About Tempest]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014868/ 『テンペスト』に関する20の秘密]([[Making Magic]] 2015年4月17日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032990/ 忍耐]([[Making Magic]] 2019年9月2日)
 
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

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