最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
− | {{情報ボックス/キーワード能力
| + | =双呪/Entwine= |
− | |名前=双呪
| + | |
− | |英名=Entwine
| + | |
− | |種別=[[常在型能力]]
| + | |
− | |登場セット=多数
| + | |
− | |リーガル=legal
| + | |
− | }}
| + | |
− | '''双呪'''(そうじゅ)/''Entwine''は、[[ミラディン・ブロック]]で初登場した[[キーワード能力]]。[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]である。
| + | |
| {{#card:Promise of Power}} | | {{#card:Promise of Power}} |
| | | |
− | ==定義==
| + | 双呪は[[ミラディン・ブロック]]に登場した[[キーワード能力]]。 |
− | '''双呪''' [コスト]/''Entwine'' [コスト]」は、「[[あなた]]は、この[[呪文]]の[[モード]]を指示された数だけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で[[支払う]]。」を意味する。
| + | [[スタック]]上にある間に働く[[常在型能力]]である。 |
| | | |
− | ==解説==
| + | 双呪を持つ[[呪文]]は必ず[[モード]]を持っている。 |
− | 双呪[[コスト]]を支払うことで、本来ならば指示された数しか選べないモードをすべて選べるようになる能力である。双呪を持つ呪文は必ずモードを持っている。
| + | 「双呪 [コスト]/Entwine [コスト]」とは、「[[あなた]]は、この呪文のモードを一つだけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。そうしたなら、あなたは[コスト]を追加で支払う」を意味する。 |
| + | すなわち、双呪コストを[[支払う]]ことで、本来ならば一つしか選べないモードを両方選べるわけである。 |
| | | |
− | [[モダンホライゾン]]、[[統率者2019]]、[[モダンホライゾン2]]、[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]でも新規カードが登場した。 | + | *双呪により全てのモードが選択されたとき、その解決する順番は[[ルール・テキスト|テキスト]]中の順番に従う。 |
| + | **例えば上の[[力の確約/Promise of Power]]を双呪モードで[[プレイ]]した場合なら、必ず先に5枚[[ドロー|引く]]方が処理される。これにより、後で解決する[[トークン]]の[[パワー]]と[[タフネス]]も影響を受ける。 |
| + | *各モードは独立の[[イベント]]として処理される。 |
| + | しかし、1つの呪文の解決中に他の呪文や[[能力]]を[[プレイ]]することはできないので、各モードの処理の間に[[対応して]]何かすることはできない。 |
| | | |
− | ===ルール===
| + | *3つ以上から選べる場合も全て選べる。それなのに「双」呪。 |
− | *双呪により全てのモードが選択されたとき、その解決する順番は[[ルール文章|テキスト]]中の順番に従う。 | + | (もっとも今のところ3つ以上の[[モード]]の双呪持ちはない) |
− | **例えば、[[力の確約/Promise of Power]]を双呪モードで[[唱える]]場合なら、必ず先に5枚[[引く]]方が処理される。これにより、後で[[解決]]する[[トークン]]の[[パワー]]と[[タフネス]]も影響を受ける。
| + | *基本的に双呪は相互効果を持つ呪文か、イメージ的に相反する呪文かの2タイプである。 |
− | *各モードは独立の[[イベント]]として処理される。しかし、1つの呪文の解決中に他の呪文を唱えたり[[能力]]を[[起動]]したりすることはできないので、各モードの処理の間に[[対応して]]何かすることはできない。
| + | |
− | *ミラディン・ブロックでは2モードから1つ選ぶ呪文のみであったが、3つ以上のモードから2つ以上選ぶような場合もすべて選ぶことができるよう定義されている。 | + | |
| | | |
− | ===その他===
| + | |
− | *双呪を持つ呪文は、基本的にそれぞれのモードが相互効果を持つか、イメージ的に相反するかの2タイプに分かれている。
| + | ''双呪の流れ'' |
− | *「Entwine」は「絡み合わせる」といった意味で、「2つ(双)」の意味は持ち合わせてない。ただし「Twin」と同じ語源であること、初出はいずれも2つのモードを持つことからの意訳か。
| + | |
− | **ミラディン・ブロックでは2つのモードを持つ呪文しか存在しないため問題は無かったが、モダンホライゾンでモードを4つ持つ[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]]が登場してしまった。 | + | *双呪を選択するか |
− | *[[魔除け]]の新しいバリエーションを模索していた[[Mark Rosewater]]が、[[ミラディン]]のデザインの締め切り直前に夢の中で思いついたアイディアが元になっている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maros-command-2015-04-13 Maro's Command]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014725/# マローの命令]([[Making Magic]] 2015年4月13日)</ref>。
| + | Yes 双呪コストを支払い、テキストの上から順に解決する |
− | *発展バリエーションに[[増呪]]がある。
| + | No テキスト中のどちらかの効果のみを選択し、解決する |
− | **[[ゼンディカーの夜明け]]の[[洞察の碑文/Inscription of Insight|碑文サイクル]]は双呪と増呪の合いの子のような能力を持ち、1回の追加コストで任意の数のモードを選べるようになっている。[[キッカー]]を使ったデザインになっており、奇しくも[[R&D]]の言うところの「キッカーは便利すぎる(追加コストを使ったメカニズムはキッカーで表現できてしまう)」ことの一つの証左であろう。
| + | |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
− | <references />
| + | *{{WHISPER検索/カードテキスト|双呪}} |
− | *[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic]] 2018年6月11日)
| + | |
− | *{{WHISPER検索/カードテキスト|双呪|双呪(Entwine)}} | + | |
| *[[モード]] | | *[[モード]] |
| *[[キーワード能力]] | | *[[キーワード能力]] |
− | *[[ルーリング]] | + | *[[ルーリング#keyword|ルーリング]] |
| | | |
− | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|双呪}}}} | + | ===総合ルール=== |
− | [[Category:キーワード能力|そうしゆ]]
| + | {{#cr:502.32}} |
− | __NOTOC__
| + | |