「双撃/Twinstrike」を編集中

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[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、複数の対象が必要であるという使い勝手の悪さを考えると[[構築]]では不向き。[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]を取れる可能性があるため選択肢に入る。
 
[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、複数の対象が必要であるという使い勝手の悪さを考えると[[構築]]では不向き。[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]を取れる可能性があるため選択肢に入る。
  
*[[暴勇]]状態かどうかは[[解決]]時にのみ判定する。[[唱える|唱えた]]時点でまだ他の手札があっても、解決する時点で手札が0枚になれば、対象としたクリーチャーは破壊される。
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*[[ダメージ]]か破壊かを決定するのは[[解決]]時であるため、[[唱える|唱えた]]時点でまだ他の手札があっても、解決する時点で手札が0になれば、[[暴勇]]となる。
 
**これを利用し、あえて手札を残して唱えて[[対戦相手]]がそれに対して[[軽減]]や強化を使用してきたのを見てから暴勇させれば、相手の呪文を不発にさせることができ、さらにアドバンテージが稼げる。
 
**これを利用し、あえて手札を残して唱えて[[対戦相手]]がそれに対して[[軽減]]や強化を使用してきたのを見てから暴勇させれば、相手の呪文を不発にさせることができ、さらにアドバンテージが稼げる。
**逆に相手が暴勇状態で使ってきた場合は、[[パーマネント]]を[[バウンス]]するなりして解決時に手札を1枚以上にしてやれば、解決時には暴勇ではなくなっているため[[ダメージ]]を受けるだけとなる。
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**逆に相手が暴勇状態で使ってきた場合は、[[パーマネント]]を[[バウンス]]するなりしてやれば、解決時には暴勇ではなくなっているため破壊されない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]

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