「反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance」を編集中

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[[カラデシュ]]で登場した7枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は、[[衝動的ドロー]]か[[本体火力]]、[[マナ加速]]、[[クリーチャー]][[火力]]、[[呪文]]を[[唱える]]たび[[単体火力]]が[[誘発]]する[[紋章]]の獲得。
 
[[カラデシュ]]で登場した7枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は、[[衝動的ドロー]]か[[本体火力]]、[[マナ加速]]、[[クリーチャー]][[火力]]、[[呪文]]を[[唱える]]たび[[単体火力]]が[[誘発]]する[[紋章]]の獲得。
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[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ]]を詰められる能力、汎用性の高いマナ加速能力、信頼できる[[除去]]能力、速やかに[[勝利]]に導く奥義、といずれも質の高い忠誠度能力でまとまっている。初期[[忠誠度]]も比較的高く、4マナの[[プレインズウォーカー]]としては非常に強力。
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登場以降、幅広い[[フォーマット]]で採用されている。[[スタンダード]]では登場からローテーションまで様々な[[赤]]系[[デッキ]]を支え、[[メタゲーム]]の一角に貼り付き続けた。ストーリーでも主人公を務め、名実ともに[[カラデシュ・ブロック]]を象徴する存在である。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
;1つ目の+1能力
 
;1つ目の+1能力
 
:[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える。[[追放]]した[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を[[与える]]。
 
:[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える。[[追放]]した[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を[[与える]]。
:衝動的ドローは捲ったカードを唱えられなかった場合に大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点も補われており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入る。
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:この手の[[能力]]は捲ったカードを唱えられなかった場合大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]に[[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点も補われており、ダメージを優先するならこちらを即[[起動]]することも選択肢に入ってくる。
  
 
;2つ目の+1能力
 
;2つ目の+1能力
:[[赤マナ]]2点を加える。
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:[[赤マナ]]2点の生成。
:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
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:[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
 
:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。
 
:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。
:最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
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:最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、大半のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、[[忠誠度]]の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
:呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。
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:[[呪文]]を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。
 
:妨害されづらいため信頼性が高く、3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。
 
:妨害されづらいため信頼性が高く、3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。ただしダメージを与えるのは強制であるため、対象に取れるものが自分しかなかった場合は自分が5点受けなければならないので注意。
 
[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ]]を詰められる[[能力]]、汎用性の高いマナ加速能力、信頼できる[[除去]]能力、速やかに[[勝利]]に導く[[奥義]]、といずれも質の高い忠誠度能力でまとまっている。初期[[忠誠度]]も比較的高く、4マナの[[プレインズウォーカー]]としては非常に強力。
 
 
登場以降、幅広い[[フォーマット]]で採用されている。[[スタンダード]]では登場からローテーションまで様々な[[赤]]系[[デッキ]]を支え、[[メタゲーム]]の一角に貼り付き続けた。ストーリーでも主人公を務め、名実ともに[[カラデシュ・ブロック]]を象徴する存在である。
 
  
 
==利用==
 
==利用==
スタンダードはもとより、[[パイオニア]]や[[モダン]]、[[エターナル]]、さらには[[統率者戦]]と、様々な[[フォーマット]]の赤が絡むデッキで幅広く採用されている。
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[[スタンダード]]はもとより、[[パイオニア]]や[[モダン]]、[[エターナル]]、さらには[[統率者戦]]と、様々な[[フォーマット]]の赤が絡むデッキで幅広く採用されている。
  
 
===スタンダード===
 
===スタンダード===
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==その他==
 
==その他==
*[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]、[[頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator]]に次ぐ3枚目の、片面で4つの忠誠度能力を持つプレインズウォーカーである。
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*[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]、[[頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator]]に次ぐ3枚目の、片面で4つの忠誠度能力を持つ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である。
 
*San Diego Comic Con 2017では、古代エジプト壁画風に描かれた[[Vincent Proce]]による新規[[絵|イラスト]]の[[SDCCプロモーション・カード]]・セットが販売された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-magic-update/update-2017-07-10 The July 10, 2017 Update](Daily Magic Update [[2017年]]6月10日)</ref>。
 
*San Diego Comic Con 2017では、古代エジプト壁画風に描かれた[[Vincent Proce]]による新規[[絵|イラスト]]の[[SDCCプロモーション・カード]]・セットが販売された<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-magic-update/update-2017-07-10 The July 10, 2017 Update](Daily Magic Update [[2017年]]6月10日)</ref>。
 
*登場から暫くの間は高額なレアカードであったが、[[イクサランの相克]]で作られた[[チャレンジャーデッキ]]の[[ハゾレトアグロ/Hazoret Aggro]]に収録されたため、同デッキの価格を押し上げる形にはなったが、かの[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のような凶悪な価格高騰には至らなかった。
 
*登場から暫くの間は高額なレアカードであったが、[[イクサランの相克]]で作られた[[チャレンジャーデッキ]]の[[ハゾレトアグロ/Hazoret Aggro]]に収録されたため、同デッキの価格を押し上げる形にはなったが、かの[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のような凶悪な価格高騰には至らなかった。

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