「召喚酔い」を編集中

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'''召喚酔い'''(''Summoning Sickness'')とは、[[クリーチャー]]に関する制限のルールを表す俗語。簡単に言えば「[[戦場に出す|戦場に出した]]ばかりの[[クリーチャー]]は使えない」というものである。
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=召喚酔い(Summoning Sickness)=
  
==ルール==
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[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用できない。([[CR:212.3f]]
[[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、'''[[攻撃]]に参加できず'''、[[起動コスト]]に'''[[タップ・シンボル]]や[[アンタップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]][[起動]]できない'''。また、'''[[速攻]]'''を持つクリーチャーはこのルールを無視する。
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このような状態のクリーチャーは、''俗に''「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」と呼ばれる。
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また、[[速攻]]を持つクリーチャーはこのルールを無視する(つまり「召喚酔いしない」ことになる)。
  
クリーチャーを[[戦場]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。
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[[メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[場]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。
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召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。
  
*召喚酔い状態でも、'''[[ブロック]]には参加できる'''。
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もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ルール・テキスト|ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない」という記述が実際に[[テキスト]]に使用されている。
*コントロールが移動した場合も、最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないため、そのクリーチャーは召喚酔い状態になる(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意)。
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これらは現在のOracleでは「速攻」に書き換えられている。
**例:[[支配魔法/Control Magic]]で奪ったクリーチャーは、速攻を持たない限り召喚酔い状態となり、(そのターンは)攻撃に参加できない。
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**例:[[脅しつけ/Threaten]]で奪ったクリーチャーは速攻を付与されるので、攻撃に参加できる。
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*召喚酔い状態でも、タップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なく起動できる。
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*召喚酔い状態でも、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]として[[タップ]]することは可能。(→[[タップ・アウトレット]])
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**例:[[野戦外科医/Field Surgeon]]は、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力を起動できる。
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**例:[[召集]]を持つ呪文を[[唱える]]際、召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてコストの支払いに充てることができる。
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*[[フェイズ・アウト]]しているクリーチャーは戦場に存在しないものとして扱うが、フェイズ・アウトしていたことが原因で召喚酔いにはならない。
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**多くの場合これは「[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは召喚酔いしない」と同義だが、フェイズ・アウトしたクリーチャーが戦場に出てから次にそれのコントローラーがターンを迎えるまでの間にフェイズ・インした場合は召喚酔いの影響を受ける。
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これらの制限を受けるのはクリーチャーのみである。クリーチャーでないパーマネントは、戦場に出したターンからタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力を起動できる(例えば[[平地/Plains]]や[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]など)。ただし、これは'''「召喚酔いにならない」という意味ではない'''(後述)。
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===クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになった時===
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{{#card:Animate Land}}
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よくあるルールの質問に、「[[ミシュラランド]]や[[機体]]など、クリーチャーでないパーマネントを[[クリーチャー化]]した場合、それは召喚酔いになるのか」がある。
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そのクリーチャーがいつクリーチャー化したかに関係なく、[[パーマネント]]としてターン開始時から継続してコントロールしていれば、それは召喚酔いにはならない。逆に、ターン開始時から継続してコントロールしていなければ、戦場に出した(コントロールを得た)時点でクリーチャーではなかったとしても、クリーチャー化すれば(速攻等を持たない限り)召喚酔いになる。
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*考え方としては、そもそも'''クリーチャーに限らず全てのパーマネントが召喚酔い状態になっており、クリーチャーでなければ影響が無い'''だけと考えると良い。
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*通常、[[土地]]は出してすぐに自らの[[マナ能力]]を起動することができるが、起動型マナ能力も立派な起動型能力であるため、[[クリーチャー化]]して召喚酔いの影響を受ける状態になると、タップ・シンボルを起動コストに含むマナ能力も起動できなくなることに注意。
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==俗語としての召喚酔い==
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もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない/unaffected by summoning sickness」という記述が実際に[[ルール文章]]に使用されている({{Gatherer|id=6106|カード画像}})。これらは現在の[[オラクル]]では「速攻」に書き換えられている。
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*[[アライアンス]]までは「~の陣営に加わった同じターンから攻撃に参加することができる/can attack the turn it comes into play on ''one's'' side」と表現していた。
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*[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場したため、[[注釈文]]に久しぶりにこの用語が使用された。
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*このルールに対する公式な呼称が特に無いため、[[総合ルール]]でも「召喚酔い」という言葉が俗称として記述されている。
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*召喚酔いのクリーチャーは、俗に「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」などと呼ばれる。
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*召喚酔い状態でも、[[ブロック]]には参加できる。
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*コントロールが移動した場合も、クリーチャーは召喚酔い状態になる。(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意。)
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**例:[[狡猾な山賊/Cunning Bandit|背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate]]の能力で奪ったクリーチャーは、速攻を持たない限り、召喚酔い状態となり、攻撃に参加できない。
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**例:[[脅しつけ/Threaten]]で奪ったクリーチャーは、速攻を持つので、攻撃に参加できる。
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*召喚酔い状態でも、タップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なくプレイできる。
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*召喚酔い状態でも、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]として[[タップ]]することは可能。
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**例:[[野戦外科医/Field Surgeon]]は、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力をプレイできる。
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**例:[[召集]]を持つ呪文を[[プレイ]]する際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。
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*[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さに関わらず、召喚酔いの影響は受けない。
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<!-- パーマネントにも召喚酔いがあることに注意。影響はないが。 -->
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*クリーチャーでない[[パーマネント]]が[[クリーチャー化]]した(クリーチャーという[[タイプ]]を得た)場合も、上のルールは適用される。
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クリーチャー化したパーマネントのコントローラーが、それを自分のターン開始時からずっとコントロールしていない限りは、召喚酔いの影響を受けることになる。
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**例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]で、このターンに出した[[平地/Plains]]をクリーチャー化した場合、それは攻撃に参加できず、タップシンボルを含む起動型能力をプレイできない。つまり、元から持つマナ能力もプレイできなくなる。
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*[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場した為、久しぶりにこのテキストが使用された。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[速攻]]
 
*[[速攻]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
*[[ルーリング]]
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*[[ルーリング#informal|ルーリング]]
  
{{#cr:302.6}}
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===総合ルール===
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{{#cr:212.3f}}

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