「召喚酔い」を編集中
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− | + | =召喚酔い(Summoning Sickness)= | |
− | + | [[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、[[攻撃]]に参加できず、[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用できない。([[CR:212.3f]]) | |
− | [[コントローラー]]の最新の[[ターン]]の開始時から継続して[[コントロール]]されていない[[クリーチャー]]は、 | + | このような状態のクリーチャーは、''俗に''「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」と呼ばれる。 |
+ | また、[[速攻]]を持つクリーチャーはこのルールを無視する(つまり「召喚酔いしない」ことになる)。 | ||
− | + | [[メイン・フェイズ]]でクリーチャーを[[場]]に出したとき、そのクリーチャーは(速攻を持たない限り)召喚酔いの状態になっている。 | |
+ | 召喚酔いが解除されるのは、通常は次の自分のターン開始時。 | ||
− | + | もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ルール・テキスト|ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]]では「召喚酔いに影響されない」という記述が実際に[[テキスト]]に使用されている。 | |
− | + | これらは現在のOracleでは「速攻」に書き換えられている。 | |
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− | もともと俗語として世の中に広まったものだが、[[ミラージュ]]から[[ウルザズ・レガシー]]までの[[カード]] | + | |
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+ | *召喚酔い状態でも、[[ブロック]]には参加できる。 | ||
+ | *コントロールが移動した場合も、クリーチャーは召喚酔い状態になる。(「召喚酔い」という言葉で覚えていると誤解しやすいので注意。) | ||
+ | **例:[[狡猾な山賊/Cunning Bandit|背信の化身、痣矛奇/Azamuki, Treachery Incarnate]]の能力で奪ったクリーチャーは、速攻を持たない限り、召喚酔い状態となり、攻撃に参加できない。 | ||
+ | **例:[[脅しつけ/Threaten]]で奪ったクリーチャーは、速攻を持つので、攻撃に参加できる。 | ||
+ | *召喚酔い状態でも、タップ・シンボルを含まない起動型能力は問題なくプレイできる。 | ||
+ | *召喚酔い状態でも、[[呪文]]や[[能力]]の[[コスト]]として[[タップ]]することは可能。 | ||
+ | **例:[[野戦外科医/Field Surgeon]]は、召喚酔い状態でも自身をタップしてその能力をプレイできる。 | ||
+ | **例:[[召集]]を持つ呪文を[[プレイ]]する際、コストを減らすために召喚酔い状態のクリーチャーをタップしてもかまわない。 | ||
+ | *[[フェイズ・イン]]したクリーチャーは、それ以前にコントロールされていた期間の長さに関わらず、召喚酔いの影響は受けない。 | ||
+ | <!-- パーマネントにも召喚酔いがあることに注意。影響はないが。 --> | ||
+ | *クリーチャーでない[[パーマネント]]が[[クリーチャー化]]した(クリーチャーという[[タイプ]]を得た)場合も、上のルールは適用される。 | ||
+ | クリーチャー化したパーマネントのコントローラーが、それを自分のターン開始時からずっとコントロールしていない限りは、召喚酔いの影響を受けることになる。 | ||
+ | **例:[[野の源獣/Genju of the Fields]]で、このターンに出した[[平地/Plains]]をクリーチャー化した場合、それは攻撃に参加できず、タップシンボルを含む起動型能力をプレイできない。つまり、元から持つマナ能力もプレイできなくなる。 | ||
+ | *[[未来予知]]で、はじめから土地でもクリーチャーでもある[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が登場した為、久しぶりにこのテキストが使用された。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[速攻]] | *[[速攻]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
− | *[[ルーリング]] | + | *[[ルーリング#informal|ルーリング]] |
− | {{#cr: | + | ===総合ルール=== |
+ | {{#cr:212.3f}} |