「君は近づいてくる護衛兵に気づいた/You See a Guard Approach」を編集中

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[[クリーチャー]]の[[タップ]]か[[呪禁]]を与える[[モード]]を持つ[[インスタント]]。
 
[[クリーチャー]]の[[タップ]]か[[呪禁]]を与える[[モード]]を持つ[[インスタント]]。
  
「邪魔する」モードはクリーチャー1体のタップ。ささやかな効果だが、例えばどうしても[[ブロッカー]]をどかしたい終盤の詰めなどに使えるかもしれない。
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[[きらめき/Glint]]系の対[[除去]][[カード]]。[[タフネス]]は上がらないため相手が[[パンプアップ]]する系の[[コンバット・トリック]]は防げない。タップのモードはどうしても[[ブロッカー]]をどかしたい終盤の詰めなどに使えるかもしれない。[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer]]や[[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]]など除去されると[[アドバンテージ]]損が大きい[[カード]]があるならお守りに入れておくと良い。
 
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「隠れる」モードは[[呪禁]]による対[[除去]]。[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer]]や[[ゼラチナス・キューブ/Gelatinous Cube]]など除去されると[[アドバンテージ]]損が大きい[[カード]]があるならお守りに入れておくと良い。
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[[リミテッド]]ではどちらの効果も役立つ場面が限定的であり、特別な強い動機がなければ、これのために枠を割くよりは他のカードを採用したい。[[スタンダード]][[構築]]では2番目のモードが[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]との相性がよく、1[[マナ]]のため[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]が[[生成]]した[[宝物]]だけでガラゼス自身を守ることができ、自分のクリーチャーを[[対象]]にとるため[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]とも[[シナジー]]がある。それでも[[全体除去]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]には無力なので、大抵は素直な[[打ち消し]]のほうが優先される。
 
[[リミテッド]]ではどちらの効果も役立つ場面が限定的であり、特別な強い動機がなければ、これのために枠を割くよりは他のカードを採用したい。[[スタンダード]][[構築]]では2番目のモードが[[青赤ビートダウン#エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|イゼット・ドラゴン]]との相性がよく、1[[マナ]]のため[[ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari]]が[[生成]]した[[宝物]]だけでガラゼス自身を守ることができ、自分のクリーチャーを[[対象]]にとるため[[黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon]]とも[[シナジー]]がある。それでも[[全体除去]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]には無力なので、大抵は素直な[[打ち消し]]のほうが優先される。

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