命取りの論争/Deadly Dispute

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(次弾装填について追記)
5行: 5行:
 
祭壇の刈り取りから[[追加コスト]]が[[アーティファクト]]でも良くなっている上、[[宝物]]がついてくる[[上位互換]]。[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]をコストにすれば宝物が2つ手に入り、次のターンにもう5[[マナ]]圏に到達する。ドローと[[マナ]]加速能力で先の展開を支える潤滑油として渋い働きをしてくれる優秀なドローソースである。
 
祭壇の刈り取りから[[追加コスト]]が[[アーティファクト]]でも良くなっている上、[[宝物]]がついてくる[[上位互換]]。[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]をコストにすれば宝物が2つ手に入り、次のターンにもう5[[マナ]]圏に到達する。ドローと[[マナ]]加速能力で先の展開を支える潤滑油として渋い働きをしてくれる優秀なドローソースである。
  
[[下位種]]として[[村の儀式/Village Rites]]が存在する。あちらは1マナインスタントという軽さにより[[除去]]や[[チャンプブロック]]に対応して隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争は、腐っている宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる。単に[[生け贄に捧げる|サクリファイス]]目的なら村の儀式で事足りるが、[[重い]][[クリーチャー]]や宝物シナジーを採用しているならこちらに軍配が上がる。
+
[[下位種]]として[[村の儀式/Village Rites]]が存在する。あちらは1マナインスタントという軽さにより[[除去]]や[[チャンプブロック]]に対応して隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争は、腐っている宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の生け贄の弾を補充してくれるため[[腐る|腐りにくい]]事。単に[[生け贄に捧げる|サクリファイス]]目的なら村の儀式で事足りるが、[[重い]][[クリーチャー]]や宝物シナジーを採用しているならこちらに軍配が上がる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]

2021年7月29日 (木) 09:02時点における版


Deadly Dispute / 命取りの論争 (1)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
カード2枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)


祭壇の刈り取り/Altar's Reap系の戦場のリソースをドローに変換するインスタント

祭壇の刈り取りから追加コストアーティファクトでも良くなっている上、宝物がついてくる上位互換よろめく怪異/Shambling Ghastをコストにすれば宝物が2つ手に入り、次のターンにもう5マナ圏に到達する。ドローとマナ加速能力で先の展開を支える潤滑油として渋い働きをしてくれる優秀なドローソースである。

下位種として村の儀式/Village Ritesが存在する。あちらは1マナインスタントという軽さにより除去チャンプブロックに対応して隙なくドローできる点が強み。一方命取りの論争は、腐っている宝物をドローに変換することができるため手詰まりな状況の打破に優れる事と、次の生け贄の弾を補充してくれるため腐りにくい事。単にサクリファイス目的なら村の儀式で事足りるが、重いクリーチャーや宝物シナジーを採用しているならこちらに軍配が上がる。

参考

QR Code.gif