「嘘の織り手/Weaver of Lies」を編集中

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[[あなた|自分]]の他のクリーチャーの変異誘発型能力を再利用したり、[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を裏向きにして弱体化させたりできる。[[構築]]では変異を主体とする[[デッキ]]が同時期に活躍しなかったこともあって使い道がなかった。
 
[[あなた|自分]]の他のクリーチャーの変異誘発型能力を再利用したり、[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を裏向きにして弱体化させたりできる。[[構築]]では変異を主体とする[[デッキ]]が同時期に活躍しなかったこともあって使い道がなかった。
  
もちろん上手く使えばの話だが、[[リミテッド]]では非常に強力な[[能力]]である。サイズが大きくなる[[青]]の変異という時点で有用。また、変異能力を有する[[表向き]]のクリーチャーに2点以上の[[ダメージ]]を負わせた上で裏向きにすれば問答無用に[[墓地送り]]にできる。さらに、[[残響の追跡者/Echo Tracer]]や[[スカークの匪賊/Skirk Marauder]]などと組んだ際の[[アドバンテージ]]も半端ではない。
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もちろん上手く使えばの話だが、[[リミテッド]]では非常に強力な[[能力]]である。サイズが大きくなる[[青]]の変異という時点で有用。また、変異能力を有する[[表向き]]のクリーチャーに2点以上の[[ダメージ]]を[[負う|負わせた]]上で裏向きにすれば問答無用に[[墓地送り]]にできる。さらに、[[残響の追跡者/Echo Tracer]]や[[スカークの匪賊/Skirk Marauder]]などと組んだ際の[[アドバンテージ]]も半端ではない。
  
 
*2体出せば、お互いを交互に裏返し合うことで能力を繰り返し使える。他に変異誘発型能力持ちがたくさんいれば面白いが、それらの変異[[コスト]]は普通に[[支払う|支払わ]]ないといけないので、かなり[[マナ]]がかかる。
 
*2体出せば、お互いを交互に裏返し合うことで能力を繰り返し使える。他に変異誘発型能力持ちがたくさんいれば面白いが、それらの変異[[コスト]]は普通に[[支払う|支払わ]]ないといけないので、かなり[[マナ]]がかかる。

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