「土地・エンチャント」を編集中

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'''土地・エンチャント'''/''Enchantment Land''は、[[土地]]であり、かつ[[エンチャント]]でもある[[オブジェクト]]。
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{{Stub}}
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'''土地・エンチャント'''/''Enchantment Land''は、[[土地]]であり、かつ[[エンチャント]]でもあるオブジェクト。
  
 
==概要==
 
==概要==
 
{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
|カード名=[[Enchanted Prairie (playtest)|Enchanted Prairie]]
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|カード名=Enchanted Prairie
|タイプ=エンチャント 土地
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|タイプ=土地・エンチャント
|カードテキスト=Enchanted Prairieはタップ状態で戦場に出る。<br />(T):(白)か(青)を加える。<br />[テストカード - 構築では使用できない。]
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|カードテキスト=Enchanted Prairieはタップ状態で戦場に出る。<br>(T):(白)か(青)を加える。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
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|Gathererid=476245
 
|背景=legal}}
 
|背景=legal}}
 
{{#card:Urza's Saga}}
 
{{#card:Urza's Saga}}
  
初出は[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]][[Enchanted Prairie (playtest)]]で、構築では使用できないジョークカードだった。これはかつて[[アーティファクト・土地]][[親和 (デッキ)|親和デッキ]]を大暴れさせてしまった過去があったため、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]で登場する可能性が限りなく低いと見なされていたからである。[[モダンホライゾン2]]にて[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が遂に通常のマジックとして初登場したが、ここに至るまでにも後述のとおり紆余曲折があった(→[[#開発秘話]])。
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同時に他の[[カード・タイプ]]である[[土地]]は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]として[[唱える]]ことはない。もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
  
*[[クリーチャー・エンチャント]][[アーティファクト・エンチャント]]とは異なり、カード[[]]は通常の土地のものと同じである({{Gatherer|id=523640|カード画像}})。
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初出は[[Mystery Booster#R&D Playtest cards|R&D Playtest cards]][[Enchanted Prairie]]で、構築では使用できないジョークカードだった。これはかつて[[アーティファクト・土地]][[親和 (デッキ)|親和デッキ]]を大暴れさせてしまった過去があったため、[[黒枠]]で登場する可能性が限りなく低いと見なされていたからである。
*英語表記では''Enchantment Land''とエンチャントの方が先だが、日本語版では[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント(土地)]]と混同を避けるためか[[クリーチャー・エンチャント]]同様、土地・エンチャントの順になっている。
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==開発秘話==
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しかし[[モダンホライゾン2]]にて、[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が遂に黒枠として初登場。
エンチャントをテーマにした[[テーロス・ブロック]]では、[[デザイン・チーム]]は「土地・エンチャント」に手を着けるのはアーティファクト・土地の「二番煎じ」になる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0008841/ きらきら星]([[Making Magic]] 2014年4月28日)</ref>うえ、「火遊びのようなもの」だと判っていたため、一度たりともデザインしようとはしなかったという<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0010762/ 2つのホントと1つのウソ](Making Magic 2014年6月2日)</ref>。
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*エンチャントをテーマにした[[テーロス・ブロック]]では、[[デザイン・チーム]]は「土地・エンチャント」に手を着けるのは「二番煎じ」になる<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0008841/ きらきら星](Making Magic 2014年4月28日)</ref>うえ、「火遊びのようなもの」だと判っていたため、一度たりともデザインしようとはしなかった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0010762/ 2つのホントと1つのウソ](Making Magic 2014年6月2日)</ref>。
 
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**[[神々の軍勢]]の[[デベロップ・チーム]]はこれについて少し話をしたが、結局それが弱すぎるか、ブロック後半の面白さを奪ってしまうかのどちらかになるだろうとの認識であった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008484/ 一問一答の軍勢](Latest Developments 2014年2月7日)</ref>。
[[神々の軍勢]]の[[デベロップ・チーム]]はこれについて少し話をしたが、結局それが弱すぎるか、ブロック後半の面白さを奪ってしまうかのどちらかになるだろうとの認識であった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008484/ 一問一答の軍勢](Latest Developments 2014年2月7日)</ref>。
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**[[テーロス還魂記]]でも話し合いが行われたが、[[星座]]との組み合わせが強力すぎるとして再び断念している。ただし「エンチャント関連」テーマがないセットでなら、いつか作るかもしれない、と付け加えていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033783/ さらなるこぼれ話:『テーロス還魂記』](Making Magic 2020年2月3日)</ref>。
 
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*英語表記では''Enchantment Land''とエンチャントの方が先だが、日本語版ではエンチャント(土地)と混同を避けるためか[[クリーチャー・エンチャント]]同様、土地・エンチャントの順になっている。
[[テーロス還魂記]]でも話し合いが行われたが、[[星座]]との組み合わせが強力すぎるとして再び断念している。ただし「エンチャント関連」テーマがないセットでなら、いつか作るかもしれない、と付け加えていた<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033783/ さらなるこぼれ話:『テーロス還魂記』](Making Magic 2020年2月3日)</ref>。
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この予告通り、「エンチャント関連」テーマのない[[モダンホライゾン2]]にて遂に[[ウルザの物語/Urza's Saga]]が作られた。ただ、[[メカニズム]]というよりも[[土地タイプ]]「[[ウルザの]]/Urza's」と[[エンチャント・タイプ]]「[[英雄譚]]/Saga」を組み合わせて「[[ウルザズ・サーガ]]/Urza's Saga」を作るという言葉遊びのためであった。
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==ルール==
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*同時に他の[[カード・タイプ]]である[[土地]]は、土地のルールに従い[[プレイ]]され、[[呪文]]として[[唱える]]ことはない。もちろん土地であるため、[[打ち消す]]ことはできない。
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==脚注==
 
==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?c_more=0&cardtype%5B%5D=land&cardtype%5B%5D=enchantment&cardtype_ope=and 土地・エンチャントで検索]
 
 
*[[土地]]
 
*[[土地]]
 
*[[エンチャント]]
 
*[[エンチャント]]
*[[ルーリング]]
 
{{#cr:305.9}}
 

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